Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Информация
    • Информация, правила, объявления
    • Команда проекта
  • Техподдержка
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
  • Жалобы на нарушения правил
    • Общий раздел жалоб
  • Беседка, флудилка
    • Беседка



Фильтр по количеству...

Найдено 31 результат

  1. Здравствуйте дорогие игроки, вот небольшой гайдик от меня), не давно было обновление, с которым добавили дополнение которое называется AE2 Stuff. Итак, начнём. Вот 6 предметов, которых добавляет этот мод: Давай те расскажу по-подробнее: - Продвинутый высекатель, намного лучше высекателя из AE2, просто тем, что в его слоты можно положить до 64 предметов. Далее, в продвинутом высекателе можно положить на две карты больше, чем в обычном. Он способен обрабатывать компоненты с любой стороны и готовые изделия с любой стороны, также элементы ввода и вывода могут настраиваться. - Кодировщик шаблонов, данный кодировщик шаблонов сильно уступает МЭ терминалу шаблонов тем, что у терминала есть доступ к предметам в Вашей МЭ сети. Мы можем использовать кодировщик шаблонов только чтобы записывать обычные крафты, которые можно выложить в верстаке, то есть Вы не сможете закодировать шаблон для какой-либо машины (Например для того же высекателя). Он постоянно потребляет 1 AE / t и требует подключения к сети. Используя "" в NEI , шаблоны могут быть закодированы. Этот кодировщик не требует компонентов, чтобы они были доступными в сети. Кодировщик шаблонов будет обрабатывать рецепты, но не обрабатывать шаблоны. Кодировщик шаблонов сохранит свой шаблон при снятии. - Камера выращивания кристаллов, данный блок является хорошей заменой обычному ускорителю роста кристаллов (также и изменчивых кристаллов), вместо 5 ускорителей роста кристаллов, и полностью вырастить семена в течение 30 секунд. Вы можете поставить одну камеру, к тому же, автоматизировать её, и положить ускорители. Есть ещё один огромный, жирный + этого механизма, Вы можете больше не бояться удаления предметов! Так как рост кристаллов проходит внутри него. Когда он активен, он будет потреблять 100 AE / t; после завершения обработки материалов он автоматически отключается и экономит энергию и это также жирный ему +. - Беспроводной соединитель и набор для настройки беспроводного соединителя. Я объединил эти два предмета, так как они работают в паре. Беспроводной соединитель - нужен для того, чтобы иметь доступ к Вашей МЭ сети из любой точки мира (P.S: Не работает между мирами). Беспроводной соединитель работает по принципу квантового моста, но затрачивает намного меньше энергии (стоимость AE / t может быть рассчитана по формуле как AE / t = 10 + (2*дистанцию в блоках), способен передавать до 32 каналов и способен напрямую подключаться к мэ плотному кабелю. Для работы Вам нужно создать два этих предмета, один соединитель подвести к МЭ сети, другой поставить в ту точку, где Вам нужен доступ к этой же МЭ сети. Чтобы соединить эти два блока, Вам потребуется набор для их соединения - Чтобы связать нажмите набором ПКМ по одному соединителю, и ПКМ по второму. (Но только два разъема могут быть подключены друг к другу, а если у одного из соединителей есть станция безопасности, для подключения требуется разрешение (ну иметь доступ в мэ); если обе стороны имеют охранную станцию, соединение не будет происходить, поскольку в сети может быть только одна станция безопасности.) - Устройство визуализации сети необходим, чтобы показать Вам где находятся различные каналы и узлы. Имеет 5 режимов: Показывать узлы и каналы, показывать только узлы, показывать только каналы, показывать всё, показывать соединённые P2P туннели (Не работает). При выборе режима - показывать всё, то Вы увидите сколько каналов занято/свободно. Режим можно изменить, прокрутив колесико мыши, удерживая клавишу «Shift». Автоматизация продвинутого высекателя и камеры выращивания кристаллов проходит также, через МЭ интерфейс и МЭ шины экспорта/импорта. На этом мой гайд завершён. Всем спасибо, удачного развития.
  2. Надеюсь будет понятно Не судите строго
  3. Мод довольно интересный для всех любителей интерьера,мод добавляет кучу интересных декораций, в том числе вы можете создать их сами,но об этом мы поговорим немного позже. Начнём с декораций,который добавляет этот мод. Декорации: Если вы всегда ленились крафтить заного мечи,то теперь этот мод облегчит вам работу,он добавляет точильную установку,с помощью которой,вы можете чинить свои мечи,путём затачивания. (Ставим точильную установку и ставим на неё точильный камень,после раскручиваем камень,и кликаем мечём правой кнопкой мыши по камню) Камень может износиться. Дальше мод добавляет различные флаги,знамя и тд. Они могут быть,как и большыми,так и маленькими. (Рисунок на Знамени зависит от цвета,которым вы покрасили стандартное знамя) И так,в этом моде ещё очень много декораций которые я перечислил,большинство крафтится из досок,крафт который там не указан.Сейчас я покажу,как их сделать. Ставим два стола,так-же нам понадобится пила,с помощью чего мы и будем пилить наши доски. Сейчас начинается самое интересное,берём древесину и кладём в стол "пилорама",после чего БЕРЁМ ПИЛУ В РУКИ и заходим в столик,Зажимаем пилу,и начинаем пилить мышкой до самого низа,пока не распилим бревно до конца. Теперь,готовую доску ложим на другой стол "Настольный пресс" и начинаем тем же действием доску шкурить шкуркой,после достаём доску,ложим обратно,и протираем тем-же действием Льяным маслом.Теперь наша доска готова! (Семена льна можно выбить из новой травы,которую добавляет мод. Пикселизация: Дальше идёт вся суть мода,она добавляет интструменты.с помощью чего.можно делать любые маленькие,так и большие постройки. Нам понадобится "Стамеска для обработки","Кузнечная стамеска","Кувалда" Кувалда может привратить 1 блок в большое кол.во маленьких кубиков Кузнечная стамеска может брать из блока по одному кубику Стамеска для обработки по 5х5 кубиков. Запасаемся кубиками.из которых вы хотите делать декорации и начинаем строить,из них можно делать как пиксель арты,так и мебель. Если хотите перенести фигуру,сломайте её именно рукой,если она больше одного блока,прийдётся её собирать по отдельным частам. Статуи Ну чтож. Начнем! Многие игроки спрашивали "Как же делать эти тупые статуи?!". На самом деле это очень просто! Для начала вы должны скрафтить кувалду и стамеску. Затем построить столб в несколько блоков, столько сколько моб в обычном мире. (лучше камень или булыжник, текстура одна). Жмете кузнечной стамеской Shift+ПКМ по любому блоку столба. В инвентаре у вас должна быть кузнечная стаместка и душа И открывается вот такое меню: В этом меню слева от кнопки готово мы кладем любую душу моба. Теперь, когда вы положили душу, вы можете настроить вид вашей статуи.(Думаю, сами понимаете где) После настройки, нажимаем готово. И вуаля! Теперь у вас дома стоит статуя моба!
  4. Ну начнем с того, что Sanguimancy это аддон для Blood Magic'a, и он добавляет много разного, о котором я сейчас расскажу Первое с чего мы начнем это ритуалы. Ритуалов в этом адоне добавляет не мало не много восемь штук. Расскажу поподробнее о каждом: 1. Ритуал "Великое Очищение" 2. Ритуал "Врата Обливиона" 3. Ритуал "Песня Вытяжения" 4. Ритуал "Фригийский Вулкан" 5. Ритуал "Фантомный Лесоруб" 6. Ритуал "Высшее Просветление" 7. Ритуал "Муштра упокоенных" 8. Ритуал "Возведение высокого алтаря" Дальше расмотрим сигилы и их действие. Инструменты и их потребление Инструменты в моде Sanguimancy имеют несколько режимов, поэтому была составлена таблица, где описано действие каждого режима. Цвет режима у каждого предмета выделен так, чтобы он был максимально похож на тот, которым выделяется этот предмет в данном режиме в игре. Не забываем, что уровень Soul Corruption для нормальной работы инструментов равен 200. Все крафты инструментов можно найти в NEI, поэтому здесь они не указаны. Режимы переключаются с помощью Шифт+ПКМ. Блоки Ну и у всех возник вопрос, что такое разложение, как получить хотя б базовый лвл? А все очень просто: Уровень разложения показывает "Считыватель разложения", Его можно повысить, используя темные ритуалы(Например "Муштра упокоенных), или либо же пользоваться инструментами выше. Разложение может давать как хорошие баффы(Огнестойкость, подводное дыхание) так и плохие (фантом блоки, люцифер-курочка, или броски туда-сюда) У разложения ещё очень много свойств, которые обычное игроки пока ещё не познали, дело за вами, дерзайте! Так же существует катализатор разложения, если его держать в инвентаре, и определенный предмет который будет разлагаться, то например из картофеля мы получим ядовитый картофель. Так же хотелось бы отметить, что можно разлагать золотую, железную, и мрачную руду в рудные опухоли, которые после переплавки дают по 1 слитку (1 руда-2 опухоли )
  5. Мы используем привычный всем плагин WorldGuard с дополнениями. Приват автоматически ставится от 0 до 256 высоты, ограничивается только площадь. Для привата выберите угловые точки ЛКМ и ПКМ деревянным топором (для получения топора команда //wand) или же регион можно выделить командами //pos1 //pos2. Если координаты не указаны, выбирается блок над тем, на котором вы стоите. Либо можно указать координаты через запятую без пробела, вы увидите сетку привата. Приват работает в обычном мире. Игроку доступно 1 региона 2500 блоков площадью. Адепт - 2 по 2500 блоков площадью, Маг - 3 по 2500 блоков площадью. Команда для привата региона - /rg claim [название] Добавить игрока в приват - /rg addmember [название] [ник] Расширить/уменьшить/сдвинуть регион в направлении взгляда //expand //contract //shift [число блоков] Увеличить или уменьшить во все стороны //outset или //inset [число блоков] Убрать сетку выделения - //sel Переприватить свой регион на новый участок - /rg redefine Так же в регионе доступны флаги - /rg flag Выделить регион, в котором вы находитесь - /rg s Информация о регионе, в котором вы стоите - /rg info После привата автоматически запрещается взрыв ТНТ и криперов и ПВП. Доступные игрокам флаги: Чтобы активировать флаг, надо написать в чате /region flag <название региона> <флаг> <значение переменной> Пример: /rg flag (название региона) use deny, где "use" сам флаг (указанный снизу) "deny" значение переменной. Для разрешения флага используется параметр "allow", для запрета "deny", а для сброса - "none". Некоторые флаги требует текста в качетстве переменной (флаг greeting, например) Флаги, доступные всем игрокам
  6. И снова доброго времени суток, мои дорогие web-серферы! На этот раз тихие воды нашего форума привели вас к очередной статье из списка "бесполезные статьи от Tars'a". И темой следующих бессмысленных абзацев будет упомянутый в названии мод. Если вы осилили первую статью, то приблизительно знаете, чего можно ожидать здесь - не смешные шутки, туча ненужной информации и многа сложнава. НО! Как и в прошлый раз, наградой вам станет новый навык, вы сможете написать себе пару бесполезных скриптов, создать рабочий анти-афк бот, и получить за него бан. Разве не прекрасно? Но хватит слов, давайте к делу.. И так, Macros keybind mode, или просто Macros. Как обычно, наш путь начинается с поиска меню опций. Для начала нужно зайти в меню настроек управления, я надеюсь, все знают, где их искать, и найти такой-вот яркий пункт. Пропустить трудно, благодаря красивой голубой подсветке. Собсна, ашто здесь есть? Macro activate - главная для нас кнопочка, вызов PlayBack меню. Запоминаем это название, пригодится в будущем. Настраиваем горячую кнопку. У меня это num+, который я нажимаю с мышки. Macro override - для нашего сервера не самая полезная кнопка. Можно настроить клавишу, ЗАжатие которой будет включать комбо-режим. Что за режим - узнаем позже. Setting key combo - как понятно из названия, вызов настроек мода - именно то, что мы и искали. Парадокс, но я никогда ей не пользуюсь. Macro Settings, собственно, переносит нас прямо в меню настройки мода. Сомнительный функционал, т.к. добираться до кнопки очень долго... Красного квадратика здесь нет, настроили кнопки, едем дальше. Нажимаем, для первого раза, нашу кнопку (или комбинацию клавиш) "Setting key combo", и попадаем в одно из 3х меню (честное слово, рандом, заранее сказать, где вы окажетесь не берусь), и ищем там кнопку опций , справа снизу. Клац. !ВАЖНО! Меню может забаговать, и иконки превращаются в сплошные квадраты. Ищем крайний. Всплывающее сообщение никуда не девается, можно идентифицировать еще и по нему. Меню номер рас: Опять менююшки? Да, опять менюшки, и тут менюшки сложнее. Что мы здесь видим: Выпадающее меню. Различное для разных окон, пока что мы просто знаем, что оно есть. Навигация между 3мя основными меню макроса. Название текущей конфигурации. Очень важная и полезная вещь. Поле кнопок. Позже мы научимся его менять, заполнять и использовать, а пока просто боимся и идем мимо. Набор кнопок для работы с кнопками. Аналогично. GUI редактор. Пустит нас в меню управления полями кнопок. Важно. Менеджер иконок. Прикольная затея, но не особо полезная. Текстовый редактор. Простой, но НЕудобный редактор для макроса. Бонус в том, что можно менять файлы в игре, сразу проверяя изменения на деле. Альтернатива - открывать фалы из директории игры Меню опций. То, что нам нужно в первую очередь. Правда, только 1 раз. Крестик. Он и в Африке крестик. Он же [Esc]. Логично перейти сейчас в это меню, но пока рано. Давайте глянем на 2 других экрана, куда вы можете попасть, и тогда пойдем дальше. В принципе, практически не отличается от предыдущего. По этой причине отметим только отличия. Навигация между 3мя основными меню макроса. Собсно, название второго окна. Кнопочек несколько меньше. О них мы пока ничего не знаем. Просто отметим и идем дальше. Поле программирования событий. Пока сюда не смотрим. Интересное нам меню все так же стоит в углу. Замечательно! Наше третье меню (первое, на самом деле) Навигация между 3мя основными меню макроса. Собсно, название первого окна. Наши кнопочки управления. Поле программирования клавиш. Вернемся позже
  7. Для того чтобы стать оборотнем или превратить другого игрока в оборотня, вам нужно провести ритуал с заклинанием: Curse of the Wolf / Проклятие волка. Этот ритуал можно найти в книге Ведьмоводство: Магия Кругов – на странице 81 Красным, адским мелком рисуется круг 11x11 с символом сердца в центре круга (нарисованного золотым мелком), потребуется 10 000 энергии в вашем алтаре. Для удачного проведения ритуала обязательно участие 6-ти ведьм в шабаше, и 1 ваш питомец – кот, а так же нехилый набор ингредиентов (подробнее про это заклинание читай тут). Кроме того это единственный ритуал, который проводится не просто ночью, а ночью при полной луне. Поэтому он выполняется достаточно редко. И если вы хотите стать Вервульфом, то вам придётся попотеть. При полной луне необходимые ингредиенты выкидываются в центр круга, в шабаше принимают участие 6 ведьм, ваш питомец – кот. Вы превратитесь пока что только в волка. В обличье волка у вас появляется ночное зрение, появляется иммунитет к различным видам атак, подниматься на один блок без прыжка, быстрее двигаться. Так же есть ритуал, делающий вас опять обычным игроком: Rite of Remove Curse, стр. 87. Теперь каждую ночь, при полной луне вы будете превращаться в волка и с первыми лучами солнца скидывать волчью шкуру. Как прогрессировать оборотню по уровням. Для этого вам понадобится алтарь волка. Поставьте его и правой кнопкой мыши кликните по алтарю. Получите задание (квест) от алтаря. Задание 1: Дайте алтарю 3 слитка золота. Получите от алтаря волка предмет:Moon Charm / Лунный Шарм. Теперь вы можете по желанию превращаться в любую ночь в оборотня и обратно в человека. Берём в руку Лунный шарм, зажимаем долго правую кнопку мыши, и превращаемся в оборотня. Теперь вы стали оборотнем второго уровня. Задание 2. Кликаем опять по алтарю правой кнопкой мыши и получаем новый квест. В задании будет сказано: Заточите когти и принеси к алтарю плоть 30 слабых существ – это барашки. Убивать барашков надо в обличье волка. Иногда из них будут иногда выпадать Raw Lambchop / Сырая баранья отбивная. Собираем 30 отбивных и скармливаем их алтарю. Алтарь говорит: “Уууу, круто, вы получаете уровень оборотня 3”. Теперь у вас есть способность в обличье волка очень быстро копать землю и песок с шансом нахождения костей. Задание 3. Следующим заданием будет, принести 10 языков волков. Убивать волков следует Артаной. Набрав 10 языков, отдаём их алтарю и становимся Вервульфом 4-го уровня, и алтарь подарит вам Рог охотника. Задание 4. Подудите в Рог охотника для вызова босса – Рогатый охотник. Бой с этим боссом будет тот ещё, так, что вам придётся попотеть, прежде чем вы сможете убить Рогатого охотника и получить с него Копьё охотника. Шанс выпадения Копья охотника небольшой, и вам, скорее всего, придётся убить до дюжины боссов. Копьё охотника позволит вам вызывать волков, когда вы будете блокировать удары этим копьём. Давайте всё же отнесём это копьё алтарю. И теперь…. УРА!!! Мы можем превращаться в самого настоящего Вервульфа, ходящего на задних лапах. Для превращения следует взять в руку Шарм Луны/Moon Charm, и, зажав shift, нажать правую кнопку мыши. Ну а если жать только на пр. кноп. мыши, то вы превратитесь в обычного волка. Чем же обладает Вервульф 5 уровня? В нём все плюсы и минусы, как волка, так и человека. 1. Вы можете ходить на 1 блок вверх. 2. Копать землю вы будете медленно, но кости откапываться будут. 3. Полная неуязвимость к серебру. 4. Нельзя надеть на себя броню. 5. Из лап будет всё вываливаться, кроме Moon Charm. 6. Удар лапой получается сильнее, если перед ударом вы разбежитесь – прыгните и в полёте нанесёте удар. 7. Количество сердечек при атаках возрастает до 20-ти. Задание 5. В облике Вервульфа кликните правой кнопкой мыши по алтарю. Алтарь вам скажет, что необходимо нарастить мышечную массу. Для этого необходимо убить 10 монстров с воздуха. То есть, вы убиваете 10 мобов коронным ударом оборотня – разбег – прыжок – удар. Сделав таких изощрённых убийств, вы переходите на 6-й уровень. Теперь вы можете выть на луну и все, находящиеся вокруг вас живые существа получают оглушение - заморозку. Задание 6. Повыть 16 раз в 16-ти разных местах (в разных чанках). Выть следует только ночью. Выть следует с пустыми лапами – shift+пр. кноп. мыши. Далее, подойдя к алтарю и кликнув по нему, вы получаете 7-й уровень. Задание 7. Следует привязать к себе 6 волков. Блокируете атаки Копьём охотника – и вызываете, таким образом, 6 волков. Есть и другой способ – находите волков и приручаете 6-рых, правой кнопкой мыши с Копьём охотника в руке. Далее подходите к алтарю и кликаете по нему. Теперь у вас 8-й уровень. В обличье обычного волка на 4-ёх лапах, вы можете вызывать на помощь других волков ночью – shift+ пр. кн. мыши. Задание 8. Алтарь даст вам задание убить в обличье Вервульфа – оборотня на двух ногах, 30 пигманов из ада. Теперь у вас 9-ый уровень. Задание 10. Убить игрока-оборотня или жителя оборотня, и забрать его жизнь. Сделав это, вы получите шанс превратить противника, которого вы бьёте – в оборотня. Это будет 10-ый уровень.
  8. Как попасть в мир духов. Для этого нам нужно сварить зелье — Настой сна. Перед тем как выпить это зелье советую взять с собой штуки под названием — Сосульки. Они выпадают при разрушения Подснежника (шанс выпадения 1 к 10-ти). Сосульки нужны будут нам для возвращения из Мира духов в Мир живых. Просто стоим и пьём Настой сна, кстати, обратите внимание — все предметы останутся в инвентаре вашего спящего тела, а вы собственно отправитесь в мир духов, а точнее в кошмар. В кошмаре вам надо найти специальные цветочки: Порванный шёлк и Тонкий шёлк, необходимый ингредиент для создания Вымученной пряжи и Спутавшейся нити. Только эти два вида шёлка вы сможете пронести в вашем инвентаре из Мира духов в Мир живых. Как выйти из мира духов. Вернуться в обычный мир поможет укол Сосульки в палец вашей руки (правая кнопка мыши). И так, мы притащили шёлк в Мир живых. Что же нам из него сделать? Ну конечно пряжу! Есть такая машинка Прялка, её можно ставить рядом с Алтарём, так как ей для работы требуется энергия из Алтаря. Вот для Прялки нам и понадобится шёлк, принесённый из Мира духов. При помощи Прялки делаем из Тонкого шёлка Спутавшуюся нить, а из Порванного шёлка — Вымученную пряжу. Далее из пряжи крафтим Ловец снов "Кошмары" вешаем его на высоту 3-его блока. При помощи этого ловца мы сможем проникать в светлый Мир духов, в котором нет страшных кошмаров, а только милые зомби и скелеты. Итак мы повесили Ловец снов. Теперь стоя под ним вам надо пить Настой сна и вы всегда будете появляться в светлом Мире духов. В Мире духов вы можете построить Портал духов и проходя через него попадать в Мир живых в виде призрака. Портал духов. Может быть создан только в Мире духов. Он может быть использован ведьмами, которые прошли ритуал - Rite of Manifestation, чтобы попасть в Мир живых как призрак на непродолжительное время (2,5 мин.). Игрок может вернуться в Мир живых раньше из-за смерти или использовав Сосульку. Портал духов строится из блоков снега 4x4, смотри рисунок. Активируется портал разбитием Настоя преследующего духа в месте где должно появится портальное окно. Настой преследующего духа. Это эссенция Мира духов в жидкой форме. Её можно сварить в котле только в Мире духов! Её можно разбить, стукнув об землю. Вытекшую жидкость потом можно собрать в ведро. Стоя в этой жидкости вы будете получать незначительный лечебный эффект. Демонические существа и нежить, попав в такую жидкость будут ослаблены. Кошмары, стоя в жидкости потеряют свою неуязвимость! Имея источник Настой преследующего духа рядом с Ловцом снов “Кошмары” уменьшится вероятность кошмара на 10%.
  9. Ну какая вы ведьма или колдун без Хрустального шара. Так что такой шар надо вам обязательно скрафтить. Кварцевая сфера Для начала необходимо изготовить Кварцевую сферу. Теперь для получения Хрустального шара необходимо провести ритуал Инфузии (соединения), в книге Колдовство: Круги Магии его можно найти: Rite of Infusion. ритуал - Rite of Infusion Ритуал проводится ночью. В нарисованный круг бросить: 1 золотой слиток, 1 масло счастья и 1 кварцевую сферу. Энергия алтаря = 2000. Активируем центральный, золотой символ правой кнопкой мыши. И…..ура!!! Получена Хрустальный шар))) Хрустальный шар Хрустальный шар представляет собой кристалл или стеклянный шар, чтобы помочь ведьме в ясновидение. Для того, чтобы предсказывать будущее, хрустальному шару требуется энергия от алтаря. Вы можете заглядывать в будущее и узнаете, что произойдёт с вами. И поверьте, что скажет Хрустальный шар – то и случится. Для этого поставьте шар на блок. Активируйте его правой кнопкой мыши – вам и другим игрокам, стоящим около Хрустального шара в радиусе 1-2 блока нарисуется судьба. Пути назад не будет! К сожалению предсказания будут на английском языке, так что быстренько запоминайте английское слово и в переводчик онлайн через поисковик. Всё что с вами может случится я ответить пока не смогу пока. Знаю только: Вы можете споткнуться – под вами появится яма. Вы можете утонуть – под вами появится яма с водой. В можете получить удар стрелой – рядом заспаунится скелет. К вам на помощь придёт незнакомец – появятся совы и помогут вам в беде. Поменять судьбу вы уже никак не сможете. Кликая много раз по Хрустальному шару вы будете получать одно и то же предсказание до тех пор, пока оно не случится. Используя на Хрустальном шаре ДНК игрока, можно видеть его глазами (если тот находится от шара на 100-150 блоков). Если на Хрустальном шаре использовать свою ДНК, то вы увидите себя сверху “глазами птицы”. Для создания крутых ритуалов; например дождя из ядовитых жаб, требуется ещё одна или больше ведьм. Как же призвать несколько ведьм для шабаша? В мире майнкрафта живут ведьмы – Coven Witch, носатые и с бородавкой. Эти ведьмы не агрессивны и часто живут даже в деревнях. Ведьмы – Coven Witch Для того, чтобы уговорить такую ведьму участвовать в вашем шабаше – вам необходимо с ней поговорить, подойти к ней и кликнуть правой кнопкой мыши. Если она вам скажет: ”Вы меня не интересуете и зря тратите время” или “Вы не достаточно продвинуты в исскустве” – это означает, что вас не считают настоящей ведьмой или колдуном. Как это исправить? Разговаривать с ведьмой вам надо в присутствии своего питомца: совы, лягушки, кота или летучей обезьяны. Увидев вашего питомца, ведьма согласиться помогать вам в колдовстве, но с одним условием - в чате по английски вам будет дано условие. Тут вам в помощь переводчик. К примеру вот задание, которое получил я: убей 30 скелетов и принеси мне их кости. Если примешь моё задание кликни ещё раз по мне правой кнопкой мыши. После выполнения задания вы в любой момент сможете призвать ведьму для шабаша. Seer Stone Для вызова ведьм нам ещё будет нужен Seer Stone, который получают так же как и Хрустальный шар - при Ритуале Инфузии. Для этого кидаем в круг: 1 кварцевую сферу, 1 блок обсидиана и масло счастья. В итоге получаем симпатичный шарик. Итак, мы набрали ведьм для шабаша, далее готовимся к шабашу, берём нужные ингридиенты, рисуем круги, заряжаем алтарь. Бросаем в круг всё нужное для ритуала, берём в руку Seer Stone и активируем центральный золотой символ при помощи Seer Stone. Появятся другие ведьмы и ритуал будет совершён. Seer Stone можно использовать на другом игроке, чтобы узнать – проклят тот или нет и узнать есть ли у него ведьмы для шабаша и их количество.
  10. Всем привет) Начну с того что witchery мой любимый мод, в нём много интересных механик... И так будет несколько тем по всем аспектам) Мутации Первым делом нужно расчистить территорию 3 * 3 * 3 и сделать такую вещь: Подготовления закончены?Приступаем к мутациям. Примечание:во всех мутациях сначала строим конструкцию,и потом кликаем мутировавшим суком по центральному блоку (во всех). 1.Первое что мы можем сделать: растение "Щипун" оно понадобится для последующих мутаций. Что понадобится:трава (1-4 штуки) сундук. Что бы его создать,нужно построить эту конструкцию: и кликнуть по сундуку мутировавшим суком. У нас получится растение,на которое можно положить один предмет (основное использование:держание предметов) . 2.Мухоловка. Это растение нужно для ловли летучих мышей\слизней\чешуйниц,с последующими мутациями. Что понадобится: **1-4 **саженца ольхи,паутина,зомби. Конструкция: Результат: 3.Совы.Хорошие друзья,атакуют врага,носят предметы. Что понадобится:4 щипуна,1-4 мухоловки с летучими мышами, 3 мутандиса экстремис,1 заряженный камень силы,1 паутина и волк. Конструкция: Результат: Примечания: 1.Совы приручаются сырой свининой 2. лучше построить коробку вокруг конструкции (совы могут разлететься) 4.Жабы.Хорошие спутники,приручаются гнилой плотью. Что понадобится: 4 щипуна,1-4 мухоловки со слизнями,3 мутандиса экстремис,1 заряженный камень силы,паутина и оцелот. Конструкция: Результат: 5.Ежевика. Наносит урон мобам. Что понадобится: 4 щипуна,2 огненных порошка,2 костной муки,4 лишайника,4 воды,1 песок,4 кактуса. Конструкция: Результат: 6.Ежевика края: телепортирует игрока\моба прошедшего по ней,на далёкое растояние. Что понадобится: 4 жемчуга края,4 лишайника,4 щипуна,4 воды,1 песок,4 тростника. Конструкция: Результат: 7.Сундук лича.Сундук с красивой анимацией,используется в мутациях и насколько мне известно его могут открыть только 3 игрока. Что понадобится:сундук ловушка,4 лозы,4 блока воды,любой блок. Конструкция: Результат: 8.Кровяная роза.Хранит днк прошедшего по ней моба\игрока. Что понадобится:1 вода,4 мака,1 сундук лича. Конструкция: Результат: 9.Полынь.Используется для призыва мёртвых на жаровне. Что понадобится:4 тонкого шёлка,4 воды,1 пашня,1 полностью выращенное пшено. Конструкция: Результат: 10.Вошь-паразит.Используется в крафтах,позволяет вживлять врагу зелье. Что понадобится:4 кувшинки,мухоловка с чешуйницей,4 щипуна,2 мутандиса,1 язык собаки,1 камень силы заряженный. Конструкция: Результат:
  11. Пошаговая инструкция - С чего начать играть!!! 1. Сделайте Ведьмину печь 2. Необходимо скрафтить несколько глиняных кувшинов. 3. Скрафтите книгу: Ведьмоводство: Сбор ароматов 4. Изготовить Котёл. 5. Создайте вещество заставляющее мутировать растения - Мутандис. 6. Получите при помощи Мутандиса - Лишайник. 7. Используйте Лишайник для создания нескольких Кукол 8. При помощи Мутандиса получить Рябиновые ростки. 9. Изготовить и установить Алтарь. 10. Скрафтить и поставить Перегонный куб. 11. Сделать Гипс. 12. Создайте несколько Ритуальных мелков и Золотой Мел 13. Скрафтите и почитайте книгу: Ведьмоводство: Магия кругов и совершите несколько обрядов. 14. Сделать необходимую книгу для ведьмы: Ведьмоводство: Зелья и Отвары. 15. Скрафтить и использовать Ловцов снов. 16. Экспериментируйте с некромантией.
  12. Что-бы разрешить использование Tesseract из мода Thermal Expansion Введите команду /cofh friend add и добавьте друга.
  13. В Divine RPG порталы — элементы, которые позволяют путешествовать по различным мирам и измерениям, причем, каждый мир уникален по своему, к тому же содержит определенные предметы и элементы, которые значительно помогут вам при игре и добыть которые непременно надо, но не стоит забывать про опасности, которые подстерегают на каждом шагу! Давайте разберемся как создаются и, самое главное, из чего именно собираются порталы. Для начала разберемся с формой строительства. Порталы divine rpg представляют собой рамки, собранные из определенных блоков и активированные определенным устройством. Собирается рамка таким образом: Рекомендую использовать исключительно вариант в 10 блоков, так как это гораздо экономичнее, а результат и работоспособность по сути та же самая. Итак, теперь сами порталы: Портал в Заснежье — измерение, где никогда не бывает утра и все покрыто слоем льда и снега. Довольно красивый мир с живописными вековыми обледенелыми деревьями, которые поднимаются очень высоко над землей. Рамка собирается из снежных блоков, крафт которых происходит из снежков в верстаке следующим образом: 4 снежка = снежный блок Активируется с помощью Снежного шара. Для крафта понадобиться: Снежный блок-1шт. Алмаз-2шт. Слиток тени-1шт. Так выглядит сам портал в Заснежье: Портал в Эдем (Дравитовый мир) — мир, который создан с преобладанием желтых красок. Представляет собой много парящих прямо в воздухе островов, что делает зрелище просто фантастическим! Рамка собирается из божественных блоков, крафт которых выглядит следующим образом: Камень и божественный осколок = божественный блок Активируется с помощью сумеречных часов. Для крафта сумеречных часов вам понадобиться: Золотые часы 9шт. Выглядит портал в Эдем так: Портал в Дикие лес (Азуритовый мир) — здесь преобладают синие тона. Также как и Эдем, состоит из парящих в воздухе островов (однако, по сравнению с дравитовым, острова в азуритовом мире как правило больше). Все очень живописно и красиво. Рамка собирается из дравитовых блоков, крафт которых выглядит таким образом: 9 дравитовых фрагментов = дравитовый блок Активируется с помощью сумеречных часов. И выглядит портал в Дикие леса так: Портал в Аппалачию (Ювитовый мир) — представлен собой измерением, в котором преобладает розово-фиолетовый цвет. Куча агрессивных и опасных мобов, а также больших провалов вникуда, поэтому когда вы будете в этом мире следует быть очень осторожным! Рамка собирается из азуритовых блоков: 9 азуритовых фрагментов = азуритовый блок Активируется с помощью сумеречных часов. Выглядит активированный портал в Аппалачию так: Портал в Митриловые горы (Митриловый мир) — здесь всегда сумеречно, а преобладающий цвет — светло-серый. Наверное, самый тяжелый для добычи мир, так как кроме опасных и агрессивных мобов, здесь есть еще один — улучшенная кори, которая постоянно норовит тебя подбить, при этом находится как правило вне досягаемости, так как это летающий моб и их там водится в достаточном количестве. Рамка собирается из ювитовых блоков, крафт которых представляет собой следующее: 9 ювитовых фрагментов = ювитовый блок Активируется с помощью сумеречных часов. Выглядит портал в Митриловые леса так: Портал в Мортум (Аугитовый мир) — измерение, где можно вызвать очень много боссов, для которых необходимо сделать соответствующий кристалл вызова! Довольно мрачный мирок, в котором преобладают темно-серые тона. Самые сильные мобы обитают именно здесь, к тому же они все агрессивны к вам и как только увидят вас — сразу бросятся в атаку. Рамка собирается из митриловых блоков, которые создаются так: 9 митриловых фрагментов = митриловый блок Активируется с помощью сумеречных часов. Выглядит портал так: Портал в Аркану (Подземелье Тайн) — строиться прямо на земле. Представляет собой рамку, которая ограничивает пространство 3х3 блока: Аркана — довольно интересное измерение, в котором присутствуют тайны, при решении которых вы сможете получить различные полезные вещи в виде оружия и различных элементов, которые непременно пригодятся вам. Здесь же можно вызвать Драмикса и Парасекту на специальных алтарях. Рамка собирается из блоков, крафт которого происходит из 3 железных блоков и 2 камней голубого огня: а вот и блок для создания портала в Аркану Активируется портал сам, однако, необходимо его правильно собрать, а именно так — на восток блоки должны быть не соеденены, а вот на север, юг и запад наоборот — соединенными в одну линию. Выглядеть все долно таким образом: Важно! Если вы неправильно собрали рамку, то разрушать блок можно только киркой, зачарованной на шелковое касание, в противном случае блок после разрушении просто исчезнет безвозвратно! Портал в Везеа — мир, где вам предстоит совершенно сумасшедшее путешествие. Дело в том, что проходя этот портал вы очутитесь в мире совершенно пустыми — в чем бы вы не прошли, при выходе у вас не будет ничего — ни брони, ни оружия — ничего, поэтому здесь придется полностью проявить свои способности к выжыванию и самосохранению. Для того что бы попасть в этот мир вам понадобиться Кровать кошмаров. Собирается она из трех Блоков Мортрума и трех Древесины Мортрума Блок Мортрума собирается из девяти фрагментов Мортрума. Кровать нужно поставить в темное место и лечь спать. Удачной игры.
  14. Реалмитовая руда Технические характеристики: Тип – твердый блок; Где искать – с 0 по 20 уровни по высоте; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности: Очень полезная и одна из самых распространенных руд, добавляемых модом Divine RPG, особенно она пригодиться на начальных этапах, ведь именно из нее в итоге при переплавке получаются реалмитовые слитки, а уже из них получается собрать комплект брони, который будет наилучшим решением для вас на начальных этапах. Как же выглядит процесс переплавки реалмитовой руды — процесс происходит в обычной печи. Реалмитовая руда попадается довольно часто, ведь при генерации можно найти на один чанк при высоте от 0 до 20 аж три жилы, в которых будет находиться от 1 до 5 блоков руды. Нахождение данного элемента в шахте вариант неплохой, однако, уже очень скоро вы откажетесь от этого варианта, так как фактически выбивать реалмит из мобов в итоге будет гораздо проще, однако, до этого уровня вам еще стоит дойти, хотя это не будет очень сложно. Рупиевая руда в майнкрафт Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – с 0 по 15 уровни по высоте; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Рупиевая руда в майнкрафте мод Divine RPG также попадается довольно редко, а связано это с тем, что генерируется она исключительно на высоте от 0 до 15 и, аналогично с арлемитовой рудой, появляется в размере всего лишь двух жил на один чанк, при это в каждой из жил только по 1-3 руды. Путем обжига в печи рупиевой руды получаем рупиевые слитки — ингредиенты крафта, которые непременно пригодятся вам для достижения значительных высот в виртуальном пространстве майнкрафта. Процесс переплавки Процесс добычи руды в режиме копания шахт довольно долгий, поэтому вам придется сточить не одну кирку, чтобы набрать нормальное количество рупия. Однако, так как именно на этой высоте содержатся многие другие полезные ископаемые и элементы, процесс разработки шахт вполне будет оправдан. Есть еще один вариант добычи рупиевых слитков, которые могут быть выпасть в качестве дропа при убийстве Глаза, однако, этот вариант на начальном этапе очень сложный, так как надо иметь уже довольно неплохое вооружение, чтобы заниматься охотой на этих уровнях, поэтому гораздо безопасней будет отправиться на раскопки — пополните запас различных полезных предметов, которые непременно пригодятся «в хозяйстве». В любом случае к варианту «подземной охоты» в уже придете и довольно скоро, когда создадите ферму, которая в итоге будет снабжать вас различными ингредиентами, при этом, если все продумать, то риск быть убитым будет сведен к минимуму. Арлемитовая руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – с 0 по 15 уровни по высоте; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности: Арлемитовая руда — именно из нее и получается арлемит в слитках, ингредиент, который можно назвать одним из самых редко-встречаемых в игре майнкрафт мода Divine RPG. Добывать ее можно исключительно в шахтах путем долгих раскопок на нижних уровнях — как и было сказано, встречается она именно на высоте от 0 до 15, при этом сразу необходимо оговорить, что на 1 чанк можно встретить максимум 2 жилы данной зеленоватой руды, а в каждой жиле лишь от 1 до 3 блоков, поэтому придется основательно перелопатить и выкопать с помощью кирки хорошие шахты, чтобы набрать достаточно. Арлемит в майнкрафт (именно слитки) получается также как и обычные, а именно путем обжига руды в печи (надеюсь вы уже знаете как делается печь в майнкрафте) и выглядит таким образом: Обжиг арлемитовой руды Вот и весь нехитрый процесс получения слитков. Чем же важна арлемитовая руда? — Именно тем, что с нее получаются слитки, которые впоследствии участвуют в крафте необходимых ингредиентов для создания различных производителей боссов (в частности арлемит используется при создании теневого слитка, из которого впоследствии получится слиток адского камня). Следовательно, запасайтесь терпением и отправляйтесь на поиски арлемита, а точнее руды, особенно приятно, что в процессе поисков вы найдете много чего еще полезного, ведь именно на этой высоте чаще всего встречаются различные полезные руды и блоки, которым вы непременно найдете достойное применение. Также необходимо отметить, что арлемит невозможно получить в виде дропа с какого-нибудь моба (как в случае с реалмитом или рупием), а это еще один довод в пользу того, что пора брать кирку в руки и отправляться на шахтерские работы. Точнее возможно получить слиток при убийстве Порабощенного Карателя, однако, вероятность этого очень мала, поэтому такой вариант как способ добычи лучше не учитывать. Руда камня крови (Bloodgem Ore) Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – в Нижнем мире (Аду); Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Руда камня крови (Bloodgem Ore) генерируется исключительно в нижнем мире, поэтому если вы решили пособирать данную руду, то необходимо отправляться прямиком в ад. Генерируется она в довольно больших количествах — порядка 5 жил на один чанк, а в каждой жиле 3-5 блоков, так что острого недостатка вы почувствовать не должны. Генерируется она по высоте с 5 по 128 уровень. При разрушении руды кровавого камня выпадает сам кровавый камень в количестве 1 шт, т.е. фактически вам нет необходимости впоследствии переплавлять руду в печи. Хотя, используя кирку, зачарованную на Шелковое касание вы вполне можете получить именно блок руды при разрушении, однако, данный вариант надо признать по сути ненужным. Процесс обжига руды выглядит таким образом: Удобный способ поиска — это не устройство громадного количества шахтерских ходов, а просто прогуляться по просторам Нижнего Мира и так как он фактически представляет собой многоуровневое пространство, то вы легко сможете разглядеть руду камня крови как на нижних, так и на верхних пластах — фиолетовый цвет сильно заметен на красных адских камнях, поэтому данную руду вы будете «примечать» довольно легко и останется только подойти к ней и разбить киркой. Незеритовая руда (Netherite Ore) Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – в Нижнем мире (Аду); Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Незеритовая руда (Netherite Ore) или руда Нижнего мира генерируется, конечно же, именно в аду и является довольно важным блоком, так как именно из нее путем переплавки в печи вы можете получить незеритовые слитки: Незеритовая руда генерируется по высоте с 4 по 128 уровни, порядка 5 жил на чанк, при этом в жиле от 2 до 5 блоков. При добыче необходимо учитывать следующие особенности — данный блок может наносить урон игроку если вы его коснетесь, так же как и блок кактуса. Если вы разбили какой-либо блок и он упал на незеритовую руду, то выпавший блок бесследно пропадет — это обязательно следует учитывать, так как вы можете таким же способом потерять и саму незеритовую руду, а этот вариант нас никаким образом не может устраивать. Данную руду также удобнее всего искать, путешествую по Аду, так как генерируется она в довольно больших количествах — снизу будет проще заметить руду верхних ярусов, поэтому останется только подняться на блоках к ней и разбить киркой, ну а на том уровне, на котором находитесь вы, вы также вряд ли пройдете мимо такого блока. Итак, хотите вызвать первого босса — вам обязательно понадобится такая руда, причем как минимум в количестве 5 шт, хотя и в дальнейшем данные блоки, даже слитки, вам будут требоваться в довольно большом количестве, хотя после того, как вы победите Наблюдателя проблем с незеритовыми слитками у вас больше не будет. Аркановая руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – в измерении Подземелье Тайн Аркана; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Аркановая руда, добавленна ямодом Divine RPG, является единственным источником арканиума, поэтому следует сразу ознакомиться с ее особенностями. Найти ее можно исключительно в запертых комнатах, поэтому готовьтесь — вам предстоит потрудиться, чтобы найти ключ к данным комнатам и, должен признаться, что руда будет отнюдь не во всех, а только в одной комнате из четырех. Учтите, что аркановая руда разрушается любым предметом, даже рукой, однако, она выпадет исключительно если вы будете разрушать ее киркой, поэтому обязательно убедитесь, что в руках у вас на данный момент находится кирка! Арканиум можно получить исключительно в экстракторе, при этом процесс будет выглядеть таким образом: А сам экстрактор вам еще надо будет найти (хотя надо сказать, что найти его гораздо проще, чем руду). В качестве топлива будет выступать заряженный коллектор. Который вы можете выменять у торговца в аркан мире LordVatticus. Удачной игры.
  15. Циклоп (Cyclops) Место обитания — Везде в обычном мире кроме пустыни. Отношение — нейтральный; Дроп Золотой слиток 1-3 шт (90%); Глаз циклопа 1-3 шт (90%); Камень крови (Bloodgem) 1 шт (4%). Король Крабов (King Crab) Место обитания— Пляж (Beach); Скорость — 1; Отношение — нейтральный; Дроп Клешня краба (Crab Claw) 1 шт (80%); Aquatic Pellets 1-3 шт (60%). Краб (Crab) Место обитания — Пляж (Beach); Скорость — 1; Отношение — нейтральный; Дроп Клешня красба (Crab Claw) 1 шт (80%). Пустынный воин (Arid Warrior) Место обитания— Пустыня (Desert); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп - песчаник 5-7; - красная шерсть 3-7 . Пустынный ползун (Desert Crawler) Место обитания— Пустыня (Desert); Скорость — 3; Отношение — враждебный; Дроп песчаник 160 Кактусовый червь (Saguaro Worm) Место обитания— Пустыня (Desert); Скорость — 0; Отношение — враждебный; Дроп Terran Shards от 1шт. - 5шт. Кактус от 2 шт. до 5 шт. Пещерный Циклоп (Caveclops) Место обитания — Под землей (Underground); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Золотая кирка 1-2 шт (95%); Реалмитовый слиток3-6 шт Порабощенный каратель (Enthralled Dramcryx) Место обитания — Под землей (Underground); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Поврежденные осколки (Corrupted Shards) 1-6 ; Не умерший шахтер (Undead Miner) Место обитания— Везде в обычном мире (чаще в шахтах или пещерах); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Гнилая плоть 1-2 шт (100%); Железный слиток 1-2 шт (20%); Золотой слиток 1-2 шт (15%); Алмаз 1 шт (10%); Факел 64 шт(5%); Алмазная кирка (3%). Rainbour Место обитания— Везде в обычном мире; Скорость — 1,3; Отношение — нейтральный; Дроп Камень лечения (Healing Stones). Ротатик (Rotatick) Место обитания — Под землей (Underground); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Алмаз 1-2 шт (95%) (The Grue) Место обитания — Под землей (Underground); Скорость — 3; Отношение — враждебный; Дроп Арлемит 1-2 шт (95%) Поврежденные осколки (Corrupted Shards) 1-6 ; Глаз (The Eye) Место обитания— Под землей (Underground); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Рупиевый слиток 1 шт (100%); 16-64 шт (90%) Паук Края (Ender Spider) Место обитания— Везде в обычно мире, Край; Скорость — 1,4; Отношение — если посмотрите на него — нападает; Дроп Осколки края (Ender Shards) 1 шт (100%). Каратель джунглей (Jungle Dramcryx) Место обитания— Джунгли (Jungle); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Осколки джунглей (Jungle Shards) 1-4 шт (90%). Летучая мышь джунглей (Jungle Bat) Место обитания— Джунгли (Jungle); Скорость — 1; Отношение — нейтральный; Дроп Осколки джунглей (Jungle Shards) 1-4 шт (100%). Паук джунглей (Jungle Spider) Место обитания— Джунгли (Jungle); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Осколки джунглей (Jungle Shards) 1-3 шт (70%). Glacon Место обитания — Тайга, ледяные равнины и горы (Taiga, Ice Plains, Ice Mountains); Скорость — 1,6; Отношение — враждебный; Дроп Белый гриб 1-2 шт (80%); Замороженные осколки (Frozen Shards) 1-5 (80%); Мороз (Frost) Место обитания — Тайга, ледяные равнины и горы (Taiga, Ice Plains, Ice Mountains); Скорость — 1; Отношение — враждебный; Дроп Помидор 1-2 шт (80%); Ледяной камень (Ice Stone) 1 шт (70%). Замороженные осколки (Frozen Shards) 1-5 (80%); Акула (Shark) Место обитания— Океаны (Oceans); Скорость — 1; Отношение — нейтральный; Дроп Акулий плавник (Shark Fin) 1 шт (100%). Кит (Whale) Место обитания— Океаны (Oceans); Скорость — 1; Отношение — нейтральный; Дроп Китовый плавник (Whale Fin) 1-3 шт (100%). Liopleurodon Место обитания— Океаны (Oceans); Скорость — 2; Отношение — нейтральный; Дроп Liopleurodon Skull 1 шт (50%) Liopleurodon Teeth от 1 до 3 шт. Джек-о-мэн (Jack-O-Man) Место обитания — Везде в обычном мире, ночью, при низком освещении ; Здоровье — 1000; Урон — нет; Скорость — 1; Отношение — дружелюбный (торговец); Дроп ничего, но с ним можно торговать. Удачной игры)))
  16. Древняя Сущность (Ancient Entity) Дело в том, что ингредиенты для его призыва вам будет достать проще всего. Вызывается эта Сущность с помощью Мистических часов (Mysterious Clock), крафт которых выглядит следующим образом: Мистические часы (Mysterious Clock) На мистические часы вам потребуется: Слиток адского камня; Три поврежденных камня; Часы. Вызывается Древняя сущность в обычном мире, в любом месте, поэтому сложностей в данном случае не возникнет. Дроп Древней Сущности: 3-6 божественных осколка; Может выпасть песочный меч; Может выпасть статуя Древней сущности. Наблюдатель (Watcher) С этим созданием придется повозиться, так как призывать его необходимо исключительно в Аду (Нижнем мире), поэтому лучше заранее позаботиться о месте, особенно учитывая характеристики атаки данного существа (огненные шары, которые он швыряет, разрушают почти все блоки). Советую прочесть гайд, который поможет легко одолеть Наблюдателя. Вызывается он с помощью Призывателя Наблюдателя (Call of the Watcher), который крафтится следующим образом: Призыватель наблюдателя (Call of the Watcher) Вам потребуется: Слиток адского камня; Три расплавленных камня. Один глаз смотрителя Края; Чтобы делать призывалки боссов необходимо набирать элементы, которые обычно не находятся, следовательно вы должны быть готовы к сложностям, но результат будет более чем оправдывающим все результаты сборов, так как необходим именно дроп с боссов, ведь именно в таком случае вы получите уникальные элементы, которые непременно понадобятся уже очень скоро! Вызывается Наблюдатель исключительно в Нижнем мире (аду). Дроп Наблюдателя: 1 камень голубого огня; 3-6 незеритовых слитка; 1 божественный осколок; Может выпасть статуя Наблюдателя. Орды Аерако (Ayeraco Horde) Представляет собой 4 таких существ, которые имеют различную окраску и особенности — именно они влияют на тактику проведения боя. Для того, чтобы вызвать этих боссов необходимо сделать Рог Орды (Horde Horn), крафт которого выглядит следующим образом: Рог орды или Horde Horn Для создания рога орды необходимо будет собрать следующиее: Слиток адского камня; Око Края. Три каменя края; Орды Аерако вызываются только в измерении Края! Дроп Орды Аерако: 1 божественный осколок; Меч края; Что-нибудь из божественной брони с вероятностью 20%; Может выпасть статуя Орды Аерако. Король Лихачей (King of Scorchers) Довольно серьезный босс, однако, и дроп с него очень ценный. Чтобы набрать необходимое количество элементов для создания его призывалки вы потратите довольно много времени, но это более чем того стоит! Итак, призывается Король Лихачей с помощью Адского пламени (Infernal Flame), крафт которого выглядит таким образом: Адского пламени (Infernal Flame) В данном случае необходимо иметь: Один адский меч; Фиолетовое пламя в количестве 8 штук. Вызывается Король Лихачей исключительно в Нижнем мире (аду). Дроп Короля Лихачей: Огненная ярость; 6 каменей голубого огня; Может выпасть статуя Короля лихачей. Парасекта (Parasecta) и Драмикс (Dramix) Книги Мага, причем получить ее можно исключительно при торговле с Лордом Ваттикусом. Вызываются данные боссы только в подземелье тайн Аркана причем на соответствующих алтарях. Дроп Парасекты: 7-12 подземельных знаков; Может выпасть статую Парасекты. Дроп Драмикса: 3-5 подземельных знака; Может выпасть статуя Драмикса Кар-ОТ (Kar-OT) Довольно серьезный заяц-переросток у которого вдобавок есть два рога. Производитель этого босса крафтится таким образом: Кристалл вызова Кар-ОТа Итого вам необходимо следующее: Базовый кристалл призыва; Ювитовая душа; Две аугитовые души; Одна митриловая душа. Чтобы вызвать Кар-Ота необходимо использовать данный кристалл в любом месте измерения Мортум. Дроп Кар-ОТа: Халитовая пушка; Может выпасть статую Кар-ОТа. Душа Изверга (Soul Fiend) Тоже занимательный босс, с которым, быть может, вам предстоит сразиться. Кристалл вызова души изверга крафтится таким образом: Кристалл вызова Души Изверга (Soul Fiend) Крафт потребует от вас: Базовый кристалл призыва; Ювитовую душу; Митриловую душу; Азуритовую душу; Дравитовую душу. Душу изверга можно вызвать исключительно в Мортуме (но в любом месте). Дроп Души Изверга: 200 халитовых слайсеров; Может выпасть статуя Души изверга. Сумеречный демон (Twilight Demon) Еще один злой босс сумеречного измерения. Кристалл его призыва крафтится следующим образом: Кристалл призыва Сумеречного демона (Twilight Demon) Требуется для крафта следующее: Базовый кристалл призыва; Две аугитовые, одна азуритовая, одна митриловая души. Вызывается Сумеречный Демон в любом месте Мортума. Дроп Сумеречного демона: Халитовая пушки или халитовый лук (одно из двух); Может выпасть статуя Сумеречного демона. Вамашерон (Vamacheron) Данное создание похоже на единорога, которого вы можете увидеть в Мортуме, однако у босса две головы и он передвигается очень быстро! Сразу скажу — не советую выпускать его на открытой местности — справиться с ним будет практически невозможно! Кристалл призыва Вамашерона делается следующим образом: Кристалл призыва Вамашерона (Vamacheron) Для крафта потребуется: Базовый кристалл призыва; Четыре аугитовой души. Вызывается в любом месте измерения Мортум. Дроп Вамашерона: Халитовый меч; Может выпасть статуя Вамашерона. Денсос и Рейвор (Densos & Reyvor) Два брата акробата, которые также готовы стереть вас с лица виртуального мира. Довольно сильный босс, особенно с учетом того, что Денсос (красного цвета) с халитовым мечом, а Рейвор (оранжевого цвета) с луком — компания веселая! Кристалл призыва Денсоса этих братьев собирается так: Призыв Денсоса Вам потребуется для сборки: Базовый кристалл призыва; По одной ювитовой, аугитовой, азуритовой и митриловой душе. Можно сделать кристалл призыва Рейвора: Призыв Рейвора В это варианте необходимо следующее: Базовый кристалл призыва; Две аугитовой, одна дравитовая и азуритовая души. В данном случае можно использовать любой кристалл призыва, в любом случае они приходят только вдвоем. Вызываются Денсос и Рейвор в измерении Мортума. Дроп Денсоса и Рэйвора: Халитовая кираса 100%; Халитовые поножи 100%; Может выпасть статую Денсоса и Рейвора. Вечный лучник (Eternal Archer) Именно этот босс пришел на замену парному боссу Дексу и Зичилу в Divine RPG для версии майнкрафт 1.7.10. Данный босс гораздо слабее и убивается существенно быстрее, чем два летучих создания из прошлой версии. Крафт призывалки Вечного лучника остался такм же как у Декса и Зичила, то есть следующий: Призыватель Вечного лучника (Eternal Archer) Что вам потребуется: Базовый кристалл призыва; Две дравитовые, одна аугитовая и азуритовая души. Вызывается он в любом месте Мортума. Дроп с Вечного лучника: Халитовый шлем или халитовые ботинки Можно выбить статую Вечного лучника.
  17. "Тауматургия это способность мага творить чудеса. Практикующий Тауматургию называется тауматургом, тауматургистом или чудотворцем. Таумкрафт это мод о творении магии для создания физических объектов в виде эссенции и её перестройка в чудеса". Тауматургия... откуда волшебник черпает свою силу? Что такое магия? Как создаются чудеса? Основа этого мода позволит вам вытянуть волшебную энергию из физических объектов в виде Эссенций и переформировать ее для совершения чудес. Первая вещь которую необходимо скрафтить, это несомненно волшебная палочка. Поставьте книжную полку и нажмите ПКМ с жезлом в руке. Это даст Вам Таумономикон, который объяснит почти все, что Вы должны знать о Таумкрафте. Исследования Прежде чем создавать таумические предметы и блоки, сперва вы должны понять как это делается. В этом процессе есть несколько этапом. Исследуйте мир блоки, предметы и существ с помощью Таумометра Множество окружающих вещей у вас исследовать не получится, вам попросту не хватает знаний. Поэтому сначала нам нужен исследовательский стол. Во первых нам нужно сделать 3 стола. Но для того чтобы сделать стол, нам понадобятся записывающие принадлежности. Сделайте сразу 2 штуки, один чтобы записывать новые исследования, а другой чтобы исследовать само исследование в столе. Затем ставим 2 стола рядом, тыкаем на них набором для письма и получается стол исследований. Для начала на столе исследований нужно изучить все 50 составных аспектов из 6 основных, порядок изучения ищите в следующем гайде. Мы получили все возможные аспекты, что дальше? Имея в инвентаре бумагу и письменные принадлежности, заходим в таумоникон, выбираем исследование которое возможно исследовать и тыкаем на него пкм и получаем свиток. Помещаем свиток в стол и видим примерно такую картину. Наша задача соединить все изначальные аспекты между собой. Правило соединения такое: связываются только аспекты, которые содержат в себе предыдущий аспект или из этого аспекта сделан предыдущий. Например, мы можем соединить Aqua и Victus или Terra и Victus, потому что Victus это Aqua+Terra. Но при этом, Aqua c Terra мы соединить не сможем. Он автоматические подбирает оптимальный путь из аспектов. Всё что вам нужно, это указать начальный аспект, конечный и количество шагов. После успешного изучения, вы получите свернутый свиток, возьмите его в руки и нажмите ПКМ. После этого исследование добавится к вам таумоникон где можно прочитать его описание. Магический крафт Ставим один стол, тыкаем на него волшебной палочкой и получаем магический верстак. Этот верстак немного отличается от обычного верстака. Для его работы требуется волшебная палочка, которую следует класть в правый верхний угол. Почти все крафты требуют аспекты, которые берутся из палочки.
  18. Ну а теперь к самим аспектам, ведь самое время узнать все хитрости и рецепты создания, которые непременно помогут вам. Базовый набор аспектов или, как мы называли это ранее.: Теперь более подробно рассмотрим как это будет выглядеть в столе исследования и разберем все основные ячейки и кнопки, которые пригодятся нам в работе: Это вы должны увидеть в интерфейсе исследовательского стола с установленным изучаемым свитком Ячейка для чернильницы с пером; Когда вы сделаете любое открытие (оно будет выглядеть как свернутый свиток) и у вас есть совершенное исследование по дублированию исследований, то здесь появится звезда, при нажатии на которую вы получите еще одно такое же готовое открытие, т.е. копию (это будет стоить вам определенного количества аспектов); Место для изучаемого и готового исследования; Здесь вы сможете увидеть все доступные вам аспекты и их количество; Стрелки прокрутки поля с доступными аспектами; Места аспектов для их дальнейшего соединения; Кнопка запуска соединения аспектов; Увеличенный свиток исследования; Аспекты, которые вам необходимо будет соединить. Ну а мы начинаем создание аспектов первой стадии, соединяя при этом аспекты нулевой стадии, что будет выглядеть так: Вы дошли до второй стадии, поэтому пора усложнять рецепты, получая новые элементы: Соединение создается аналогично, как в случае с первой стадией. Третья стадия или увеличение объема знаний, так как именно это вам пригодится для постижения и совершения различных магических открытий и совершений:
  19. Раздел «Базовая информация» Раздел "Базовая информация" Раздел «Тауматургия» Раздел "Алхимия" Раздел "Изобретения" Раздел "Големоведение" Раздел "Древние знания" Раздел "Таум-инженерия" (Thaumic Tinkerer) Раздел "Автомагия" Раздел Апокрифы Удачной игры
  20. Шабашные ведьмы Для того, чтобы выполнить те или иные ритуалы, начинающему ведьмаку или ведьме нужна будет помощь, и в роли таковых успешно выступают шабашные ведьмы. По легенде, это именно белые ведьмы, которые отказались встать на путь зла. И именно их вам и нужно привлечь. Для этого — ищите шабашных ведьм в темном или волшебном лесу. Они могут находиться в небольшой постройке из дерева, либо — просто гулять по лесу. Если у вас достаточный уровень магического мастерства, и есть животное — компаньон, то тогда ведьмы не будут над вами смеяться, а предложат пройти ряд заданий, в результате которых вы и приобретете их в свои напарники. Вот она, шабашная ведьма! Баба Яга Враждебный моб, даже можно сказать — под-босс Витчери. Призывается хрустальным шаром предсказаний, по преданию, она следит за всеми, кто пытается заглянуть в будущее, и если вы слишком злоупотребляете этими знаниями, она и появляется, причем, в ступе и с метлой, чтобы устранить зарвавшегося. Атаку ведет зельями, как и обычные ведьмы, только мод витчери значительно расширяет их ассортимент. Есть так же вероятность встретить Бабу Ягу в темном лесу, она будет находиться неподалеку от своей весьма интересно декорированной человеческими черепами избушкой. В качестве лута дает шляпу Бабы Яги — весьма интересный предмет. Баба Яга Сова Очень милый и обаятельный моб. Искать сову не нужно, ее вы можете сделать сами пользуясь мутациями (опять же, разговор о них пойдет несколько позже). Приручается сова сырой говядиной (ее можно скрафтить из сырой свинины и мутантиса). То, что сова приручена — вы поймете по ножка, сначала они будут в растопырку, но когда она признает в вас своего хозяина, они их сдвинет и все время будет поворачиваться в вашу сторону. Совы могу переносить различные предметы, что не очень полезно, конечно, но прикольно. Для этого нужно просто предметов сделать по сове ПКМ. Обезьяна Опять же, создается при помощи мутаций. Существо не сказать что обаятельное, да и по сути — немного бесполезное. Ее способность приносить мобов пока не проверена, у меня такая обезьяна проживает на хоме — и никаких мобов я еще не заметила. Энт Древнее, могучее существо, которое призвано охранять лес. Является источником ценного в витчери лута — ветви энта. Искать опять же его не нужно, он спавниться тогда, когда происходит вырубка деревьев витчери — а именно, ольхи, боярышника и рябины. Особенности данного моба и тактику боя можно узнать ниже, а пока переходим к следующему «товарищу». Охотник на ведьм Еще один интересный моб, который является мирным. Он, как вы понимаете, нацелен на уничтожение ведьм, только под его руку иногда из-за багов попадают и несчастные шабашные ведьмы, которые никому ничего плохого не делали. Охотник на ведьм Вот такой вот краткий обзор новых мобов, которые вам обязательно встретятся на пути вашего изучения Witchery.
  21. Итак, вы решили заняться модом Blood Magic, но не знаете, что он делает? Blood Magic вводит в игру показатель ЛП (Жизненной эссенции), которая будет нужна на протяжении всего мода. Она требуется для различных ритуалов (Не здесь), создания различных предметов, печатей, зелий (Не здесь), Магия (Не здесь) призыв демонов тд и тп. Soul Network = Сеть Души Sigil = печать P.S. Заранее планируйте расположение вашего алтаря. 6й уровень алтаря будет размером 23х23х9, так что вы даже будете его переносить. Алтарь первого уровня: Второй уровень алтаря Третий уровень алтаря Алтарь четвертого уровня! Алтарь пятого уровня. Удачной игры
  22. Видео обзор мода Blood Magic от ZigTheHedge Удачной игры
  23. Hardcore Ender Expansion Начинать развитие этого мода, лучше всего с собирательства. Путешествуя в эндер мире вы можете встретить: острова, метеориты, башни и 3 новых биома Биомы 1. Infested Forest - Зараженный лес. 2. Burning Mountains - Вулканы. 3. Enchanted Island - Зачарованный остров. Данжи 1. Башни. 2. Головоломка, в биоме вулканов. 3.Зачарованный остров. 4. Зараженный лес. Энергия. Зачарования. Зачарования. Самоцветы. Алтари.
  24. Мало кто знает, что в Ботании есть своя продвинутая система складского хранения. Сейчас узнаете! Итак, в целом вся сеть называется Corporea-сеть (не знаю, как это перевести). Для начала, нужно организовать сам склад - объединив сундуки в сеть с помощью "Предметных искр". Их два вида: Corporea Sparks (Предметная искра) - связывает сундуки, SHIFT+ПКМ повесить искру на сундук. Master Corporea Sparks (Главная предметная искра) - связывает обычные предметные искры, организуя сеть хранения (можно использовать одну). Примечание: Мастер искру лучше ставить на Индекс хранилища, т.к. она не видит предметы, а лишь объединяет другие искры. Итак, мы получили сеть сундуков Что дальше? Надо доставать и класть предметы! Чтобы вытаскивать предметы мы должны их запросить у системы, для дистанционной работы у нас есть 2 блока Corporea Index (Индекс Хранилища) - Запрос предметов через чат Примечание: Будет работать только с условием если вы находитесь поблизости, в радиусе фиолетового круга. Смотрите так же предупреждение внизу справа на скриншоте! К сожалению, запросы принимаются только на английском. Т.е., запрос булыжника будет cobblestone. Для указания количества пишите его в начале, например 100 cobblestone выдаст вам сотню булыжника. После успешного запроса появляется надпись, "Взято (в количестве) (объект) (всего в системе) (число) (взято) (количество) (получено)" Corporea Crystal Cube (Кристальный куб Хранилища) - показывает количество предметов в сети и выдает их. Можно помощью ПКМ и предмета в руке вставить предмет в куб, внизу показано его количество в системе, нажав ЛКМ мы вытащим 1 единицу этого предмета из системы, нажав ЛКМ+SHIFT мы вытащим стак этого предмета. ВАЖНО: Все части сети должны быть соединены Предметными Искрами! Описанные далее - тоже!Общий вид сети (посох Леса показывает лучами систему) Дальность действия искр составляет около 20 блоков. Corporea Funnel (Воронка Хранилища) - на данный блок нужно установить сверху искру, рычаг (или любой источник редстоун-сигнала) и рамку по краям, с предметом который вы хотите запрашивать. Далее, при получении редстоун-сигнала, воронка заберет из сети предмет в рамке и выкинет его вниз. Или в сундук, если поставить его внизу, можно впритык к воронке, а можно через блок - тогда вы сможете его открыть. Также каждый поворот рамки увеличивает количество запроса 1/16/32/64 Corporea Interceptor (Перхватчик Хранилища) - на него в рамке нужно повесить предмет, и при запросе в сети будет проводиться проверка количества. Если сеть вернет ноль - перехватчик сгенерирует редстоун-импульс. Corporea Retainer (Извлекатель Хранилища)- Работает в паре с Corporea Interceptor (Перехватчиком), этот блок запоминает прошлый не выполненный запрос, и если предмет появится на складе то он его выполнит. На этом все.
  25. Полезные видео-гайды по моду Witchery от ZigTheHedge. Внимание - некоторые рецепты на сервере могут быть не такими, как в гайдах. Однако общее направление развития совпадает. Для тех, кому лень/некогда смотреть видео - текстовый гайд в следующем посте.

IpsZona.ru Fantasy Dream Worlds

×