Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Информация
    • Информация, правила, объявления
    • Команда проекта
  • Техподдержка
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
  • Жалобы на нарушения правил
    • Общий раздел жалоб
  • Беседка, флудилка
    • Беседка



Фильтр по количеству...

Найдено 42 результата

  1. Приветствую, это подробный гайд по основным элементам мода Эребус. Часть 1. Потрал. Часть 2. Ресурсы. Часть 3. Боссы. Что ж, на этом все! Не бойтесь пауков и удачи!
  2. Здравствуйте дорогие игроки, вот небольшой гайдик от меня), не давно было обновление, с которым добавили дополнение которое называется AE2 Stuff. Итак, начнём. Вот 6 предметов, которых добавляет этот мод: Давай те расскажу по-подробнее: - Продвинутый высекатель, намного лучше высекателя из AE2, просто тем, что в его слоты можно положить до 64 предметов. Далее, в продвинутом высекателе можно положить на две карты больше, чем в обычном. Он способен обрабатывать компоненты с любой стороны и готовые изделия с любой стороны, также элементы ввода и вывода могут настраиваться. - Кодировщик шаблонов, данный кодировщик шаблонов сильно уступает МЭ терминалу шаблонов тем, что у терминала есть доступ к предметам в Вашей МЭ сети. Мы можем использовать кодировщик шаблонов только чтобы записывать обычные крафты, которые можно выложить в верстаке, то есть Вы не сможете закодировать шаблон для какой-либо машины (Например для того же высекателя). Он постоянно потребляет 1 AE / t и требует подключения к сети. Используя "" в NEI , шаблоны могут быть закодированы. Этот кодировщик не требует компонентов, чтобы они были доступными в сети. Кодировщик шаблонов будет обрабатывать рецепты, но не обрабатывать шаблоны. Кодировщик шаблонов сохранит свой шаблон при снятии. - Камера выращивания кристаллов, данный блок является хорошей заменой обычному ускорителю роста кристаллов (также и изменчивых кристаллов), вместо 5 ускорителей роста кристаллов, и полностью вырастить семена в течение 30 секунд. Вы можете поставить одну камеру, к тому же, автоматизировать её, и положить ускорители. Есть ещё один огромный, жирный + этого механизма, Вы можете больше не бояться удаления предметов! Так как рост кристаллов проходит внутри него. Когда он активен, он будет потреблять 100 AE / t; после завершения обработки материалов он автоматически отключается и экономит энергию и это также жирный ему +. - Беспроводной соединитель и набор для настройки беспроводного соединителя. Я объединил эти два предмета, так как они работают в паре. Беспроводной соединитель - нужен для того, чтобы иметь доступ к Вашей МЭ сети из любой точки мира (P.S: Не работает между мирами). Беспроводной соединитель работает по принципу квантового моста, но затрачивает намного меньше энергии (стоимость AE / t может быть рассчитана по формуле как AE / t = 10 + (2*дистанцию в блоках), способен передавать до 32 каналов и способен напрямую подключаться к мэ плотному кабелю. Для работы Вам нужно создать два этих предмета, один соединитель подвести к МЭ сети, другой поставить в ту точку, где Вам нужен доступ к этой же МЭ сети. Чтобы соединить эти два блока, Вам потребуется набор для их соединения - Чтобы связать нажмите набором ПКМ по одному соединителю, и ПКМ по второму. (Но только два разъема могут быть подключены друг к другу, а если у одного из соединителей есть станция безопасности, для подключения требуется разрешение (ну иметь доступ в мэ); если обе стороны имеют охранную станцию, соединение не будет происходить, поскольку в сети может быть только одна станция безопасности.) - Устройство визуализации сети необходим, чтобы показать Вам где находятся различные каналы и узлы. Имеет 5 режимов: Показывать узлы и каналы, показывать только узлы, показывать только каналы, показывать всё, показывать соединённые P2P туннели (Не работает). При выборе режима - показывать всё, то Вы увидите сколько каналов занято/свободно. Режим можно изменить, прокрутив колесико мыши, удерживая клавишу «Shift». Автоматизация продвинутого высекателя и камеры выращивания кристаллов проходит также, через МЭ интерфейс и МЭ шины экспорта/импорта. На этом мой гайд завершён. Всем спасибо, удачного развития.
  3. Всем привет. Супер гайд от нашего модератора XisDar по автоматизации Blood Magic. Спасибо XisDar за великолепный гайд.
  4. Надеюсь будет понятно Не судите строго
  5. Создание магазина для продажи вещей: Поставьте сундук (одинарный или двойной), держите табличку в инвентаре. Выберите предмет в руке, который вы хотите продавать. Присев, ударьте предметом по сундуку (SHIFT+ЛКМ) Напишите в чат за сколько вы продаете ОДИН предмет. (просто напишите сумму в чат) У вас автоматически появится табличка на сундуке. если не появилась - поставьте сами. Магазин создан, теперь можете заполнить его товаром! Создание магазина для скупки вещей: Сделайте магазин для продажи, как описано выше, и посмотрев на табличку, наберите команду /qs buy Для смены обратно на продажу - /qs sell Для удаления магазина просто сломайте сундук Покупка\Продажа вещей в чужом магазине: Кликните левой кнопкой мыши с шифтом по табличке. Вы увидите описание магазина Прочитайте описание магазина. Вводите в чат количество вещей, которые хотите купить/продать. Примечания: К сундукам магазинов можно подключать любые системы автоматического наполнения или забирания вещей. Магазин может быть создан только из обычного деревянного сундука (или двойного). Магазин определяет предметы по их ID, поэтому некоторые предметы из модов с одним ID, но отличающиеся метаданными (типа пчел, или капсул с жидкостями), магазин определяет некорректно - будьте внимательны! Некоторые предметы по разным причинам запрещены к использованию в магазинах. Магазин блокрируется для открытия всеми, кроме хозяина, однако защита обходится устройствами из модов и т.д., так что ставьте их исключительно в приватах! Если вы хотите создать свой варп с магазином, вы можете купить точку варпа в /menu игрока, это стоит всего 100 монет! Ограничения по количеству магазинов: Обычный игрок - 30 [Silver] - 50 [Gold] - 100 [Platinum] - 150
  6. Мод довольно интересный для всех любителей интерьера,мод добавляет кучу интересных декораций, в том числе вы можете создать их сами,но об этом мы поговорим немного позже. Начнём с декораций,который добавляет этот мод. Декорации: Если вы всегда ленились крафтить заного мечи,то теперь этот мод облегчит вам работу,он добавляет точильную установку,с помощью которой,вы можете чинить свои мечи,путём затачивания. (Ставим точильную установку и ставим на неё точильный камень,после раскручиваем камень,и кликаем мечём правой кнопкой мыши по камню) Камень может износиться. Дальше мод добавляет различные флаги,знамя и тд. Они могут быть,как и большыми,так и маленькими. (Рисунок на Знамени зависит от цвета,которым вы покрасили стандартное знамя) И так,в этом моде ещё очень много декораций которые я перечислил,большинство крафтится из досок,крафт который там не указан.Сейчас я покажу,как их сделать. Ставим два стола,так-же нам понадобится пила,с помощью чего мы и будем пилить наши доски. Сейчас начинается самое интересное,берём древесину и кладём в стол "пилорама",после чего БЕРЁМ ПИЛУ В РУКИ и заходим в столик,Зажимаем пилу,и начинаем пилить мышкой до самого низа,пока не распилим бревно до конца. Теперь,готовую доску ложим на другой стол "Настольный пресс" и начинаем тем же действием доску шкурить шкуркой,после достаём доску,ложим обратно,и протираем тем-же действием Льяным маслом.Теперь наша доска готова! (Семена льна можно выбить из новой травы,которую добавляет мод. Пикселизация: Дальше идёт вся суть мода,она добавляет интструменты.с помощью чего.можно делать любые маленькие,так и большие постройки. Нам понадобится "Стамеска для обработки","Кузнечная стамеска","Кувалда" Кувалда может привратить 1 блок в большое кол.во маленьких кубиков Кузнечная стамеска может брать из блока по одному кубику Стамеска для обработки по 5х5 кубиков. Запасаемся кубиками.из которых вы хотите делать декорации и начинаем строить,из них можно делать как пиксель арты,так и мебель. Если хотите перенести фигуру,сломайте её именно рукой,если она больше одного блока,прийдётся её собирать по отдельным частам. Статуи Ну чтож. Начнем! Многие игроки спрашивали "Как же делать эти тупые статуи?!". На самом деле это очень просто! Для начала вы должны скрафтить кувалду и стамеску. Затем построить столб в несколько блоков, столько сколько моб в обычном мире. (лучше камень или булыжник, текстура одна). Жмете кузнечной стамеской Shift+ПКМ по любому блоку столба. В инвентаре у вас должна быть кузнечная стаместка и душа И открывается вот такое меню: В этом меню слева от кнопки готово мы кладем любую душу моба. Теперь, когда вы положили душу, вы можете настроить вид вашей статуи.(Думаю, сами понимаете где) После настройки, нажимаем готово. И вуаля! Теперь у вас дома стоит статуя моба!
  7. Ну начнем с того, что Sanguimancy это аддон для Blood Magic'a, и он добавляет много разного, о котором я сейчас расскажу Первое с чего мы начнем это ритуалы. Ритуалов в этом адоне добавляет не мало не много восемь штук. Расскажу поподробнее о каждом: 1. Ритуал "Великое Очищение" 2. Ритуал "Врата Обливиона" 3. Ритуал "Песня Вытяжения" 4. Ритуал "Фригийский Вулкан" 5. Ритуал "Фантомный Лесоруб" 6. Ритуал "Высшее Просветление" 7. Ритуал "Муштра упокоенных" 8. Ритуал "Возведение высокого алтаря" Дальше расмотрим сигилы и их действие. Инструменты и их потребление Инструменты в моде Sanguimancy имеют несколько режимов, поэтому была составлена таблица, где описано действие каждого режима. Цвет режима у каждого предмета выделен так, чтобы он был максимально похож на тот, которым выделяется этот предмет в данном режиме в игре. Не забываем, что уровень Soul Corruption для нормальной работы инструментов равен 200. Все крафты инструментов можно найти в NEI, поэтому здесь они не указаны. Режимы переключаются с помощью Шифт+ПКМ. Блоки Ну и у всех возник вопрос, что такое разложение, как получить хотя б базовый лвл? А все очень просто: Уровень разложения показывает "Считыватель разложения", Его можно повысить, используя темные ритуалы(Например "Муштра упокоенных), или либо же пользоваться инструментами выше. Разложение может давать как хорошие баффы(Огнестойкость, подводное дыхание) так и плохие (фантом блоки, люцифер-курочка, или броски туда-сюда) У разложения ещё очень много свойств, которые обычное игроки пока ещё не познали, дело за вами, дерзайте! Так же существует катализатор разложения, если его держать в инвентаре, и определенный предмет который будет разлагаться, то например из картофеля мы получим ядовитый картофель. Так же хотелось бы отметить, что можно разлагать золотую, железную, и мрачную руду в рудные опухоли, которые после переплавки дают по 1 слитку (1 руда-2 опухоли )
  8. Мы используем привычный всем плагин WorldGuard с дополнениями. Приват автоматически ставится от 0 до 256 высоты, ограничивается только площадь. Для привата выберите угловые точки ЛКМ и ПКМ деревянным топором (для получения топора команда //wand) или же регион можно выделить командами //pos1 //pos2. Если координаты не указаны, выбирается блок над тем, на котором вы стоите. Либо можно указать координаты через запятую без пробела, вы увидите сетку привата. Приват работает в обычном мире. Игроку доступно 1 региона 2500 блоков площадью. Адепт - 2 по 2500 блоков площадью, Маг - 3 по 2500 блоков площадью. Команда для привата региона - /rg claim [название] Добавить игрока в приват - /rg addmember [название] [ник] Расширить/уменьшить/сдвинуть регион в направлении взгляда //expand //contract //shift [число блоков] Увеличить или уменьшить во все стороны //outset или //inset [число блоков] Убрать сетку выделения - //sel Переприватить свой регион на новый участок - /rg redefine Так же в регионе доступны флаги - /rg flag Выделить регион, в котором вы находитесь - /rg s Информация о регионе, в котором вы стоите - /rg info После привата автоматически запрещается взрыв ТНТ и криперов и ПВП. Доступные игрокам флаги: Чтобы активировать флаг, надо написать в чате /region flag <название региона> <флаг> <значение переменной> Пример: /rg flag (название региона) use deny, где "use" сам флаг (указанный снизу) "deny" значение переменной. Для разрешения флага используется параметр "allow", для запрета "deny", а для сброса - "none". Некоторые флаги требует текста в качетстве переменной (флаг greeting, например) Флаги, доступные всем игрокам
  9. В этом гайде я расскажу о том, как увеличить количество кадров в секунду ( ФПС ) в майнкруфте. Этот гайд полезен тем, кто на минимальных настройках не может получить хотя бы 30 кадров в секунду, требуемых для комфортной игры. Если у тебя высокий ФПС и ты играешь на хотя бы средних настройках, то закрывай эту тему и иди играй в майнкрафт. Нет, серьёзно, если у тебя нормальный ФПС, то зачем это вообще читать? Приступим. Возможно ты не знал, но если поставить все настройки на минимум и всё отключить, то фпс станет выше, но это не предел. Для начала стоит понять то, что соответствует ли твой компутер минимальным системным требованиям. Если ты играешь на инфинити, как и я, то ты должен понимать, что не каждый калькулятор потянет 160 модов. Минимальные требования я не нашёл даже на сайте FTB, так что напишу на примере своего друга. 2 гигабайта оперативы, Geforce GTX 460, I5 2400 ( У него было стабильно 40 фпс на тех, настройках, которые описаны ниже ). Желательно не меньше 4 гигов оперативки. Перейдём к настройке игры. Шаг первый. Запустить лаунчер. После запуска лаунчера нажимаем на шестерёнку справа от кнопки "Авторизация". В открывшемся окне выделяем клиенту оперативную память. Я выделяю 4 ГБ, т.к. у меня всего 8 и мне хватает. Но что делать если у тебя всего 2, 3 или 4 гигабайта? Не стоит выделять всю доступную оперативную память. Если закрыть все активные процессы через диспетчер задач, то системе хватит 600-700 мегабайт, а остальное можно отдать кубам. Когда выбрал нужное кол-во оперативной памяти, то жми на синюю кнопку "Применить". Выделяем игре больше 4 гигабайт оперативки. Шаг второй. Настройки в самой игре. В тексте ниже написано какие настройки надо ставить, а про некоторые даже написано почему. Если не хотите читать, то смотрите просто картинки, на них будут все настройки. ( но я советую прочитать. Я же не зря это писал. ) Заходим в настройки и выбираем "Настройки графики". В настройках выставляем: Графика - быстрая. Мягкое освещение - Выкл. Дальность прорисовки выставляете в зависимости от количества ФПС. ( Больше 16 ставить не надо ). Наибольшая частота кадров. У меня стоит 50 кадров и мне нормально, но я советую ставить 40 кадров, если клиент не может держать стабильные 40 фпс, то снижаете до 30. Приятнее играть на стабильных 30 кадрах, чем на 60, но со скачками до 10. Туман - выключен. Расширенный OpenGL - Быстрая ( Может вызывать краши ). Chunk-Loading - Multi-Core ( Может вызывать краши игры ). Удалённость тумана: 0.8. В "Детали" выключаем вообще всё. В "Анимация" на производительность влияют только частицы. Их ставим на минимум. Остальное при нормальном ФПС оставляем включенным. В "Качество" всё так же выключаем или ставим на минимум. Теперь мы подошли к главному. Настройки "Производительности". Стабилизация FPS - Включить. Load Far - Выключить. Обновление чанков - 1. Быстрое вычисление - Включить. Быстрый рендер - Включить. Стабилизация мира - включить. Preloaded Chunks - Выключить. Динамическое обновление - Включить. Медленные чанки - Включить. Именно этот раздел сильно влиет на ФПС. В "Прочее" включите счётчик кадров, чтоб знать сколько у вас ФПС. В "Шейдерах" вы не сможете ничего выбрать потому что Быстрый рендер из раздела производительность не даст их настраивать. Шаг третий. И вот ты уже настроил свою игру и думаешь зайти на сервер и поздороваться с игроками, но ещё рано. Заходим в диспетчер задач. Alt + Ctrl + Del и там выбираете открыть диспетчер задач. Заходим во вкладку как показано на картинке ниже и закрываем всё не нужное, кроме варкрафта. Не закройте случайно то, что нужно для нормальное работы Виндовса. При таких настройках некоторые блоки, такие как плотник и тому подобное могут быть прозрачными, но я с таким не сталкивался. Вот ты и увеличил свой ФПС в майнкрафте и ты готов заходить на сервер. Удачной игры.
  10. Вы давно команда и успешно действуете на просторах сервера? Тогда давно пора официально заявить о себе, и создать клан, свой собственный клан! Именно для этих целей на FDWorlds был установлен плагин SimpleClans. Чтобы вы смогли избежать сложностей при самостоятельном изучении всех функций данного плагина – и был составлен этот гайд. Важно! Стоимость создания клана - 100 монет. Создание клана: Управление кланом: Другие команды: Война: Альянс:
  11. Итак, на серверах был установлен мод Dragon's Radio. Многие игроки не понимают как пользоваться этим модом, поэтому я попробую изложить сюда всё основное. Сначала мы рассмотрим все предметы , которые добавлены в мод. Итак, как же нам включить музыку или радио. Ну и конечно же несколько готовых ссылок для Вас. Список радио станций: Всем удачной игры.
  12. Как всегда, доброго времени суток, юные и пожилые геймеры! В этот раз мы с вами узнаем, как получить доступ к мощнейшему спам-оружию на FDWorlds Infinity, Unfinity и Magic серверах! Изумительно! И так, перед вами третья бесполезная статья от Tars'a, внимайте! Буквально вчера, относительно даты публикации гайда, конечно, на discord сервер FDWorlds был установлен плагин, позволяющий просматривать сообщения глобального и локального чатов выбранного minecraft сервера в чате discord, и даже общаться с игроками из него-же. Теперь вы сможете напомнить своему напарнику, что бы он выкопал афк-машину, пока не спалили, лёжа в кровати с телефоном в руках, чудно, не правда ли? Вот так теперь выглядит список каналов нашего сервера discord: Наверное, вы тут же проверили, и не нашли ничего подобного? Дело в том, что Верховный был категорически против анонимности в этом деле, и ввел своеобразную процедуру регистрации для этих чатов. Первое, что нам понадобится для прохождения этой регистрации - зайти на сервер minecraft, открыть чат, и ввести команду /discord link. В ответ мы получим сообщение с заботливо выделенным цифровым кодом: Мы берем этот код и идем с ним в discord. Все уже знают, что я талантливый поэт? Вот эти ребята прячутся в списке справа. В конце гайда альтернативные варианты поиска ботов. Эти ребята уже ждут ваших сообщений в лс, где вы укажете код, полученный выше. Важно, каждый бот соответствует одному серверу - тому, на котором он играет. Коды другого сервера он не примет, и скажет: "ты кто такой? Иди давай, я тебя не знаю!". Если мы адресом не ошиблись, он ласково скажет, что аккаунт был привязан к такому-то нику в игре, и произойдет магия: Ваш ник в discord станет идентичен вашему игровому нику. Только для сервера FDW. Поменять нельзя! Ваш взгляд прояснится, и вы сможете увидеть упомянутые выше чаты. И даже писать в один из них - тот, к которому привязали акк. Разумеется, можно привязаться ко всем трём чатам, и флудить с тройной силой. Для этого нужно просто повторить процедуру еще пару раз. Вопщимта, чукча, который писатель, может уже объезжать новый инструмент уничтожения нервной системы модератора. А для тех, кто остался, у меня есть еще немного бесполезной инфы: Бесполезная команда "list", без кавычек. Аналог [tab] в игре. Флудить ей не получится, но за попытки будут наказания как за флуд. Бесполезный намёк: в discord-mine чатах работают правила И игрового И discord чатов. Бесполезное предупреждение: за нарушения в discord-mine чатах наказания выдаются И в игре И в discord. Два, по цене одного. Бесполезная угроза: включить синхронизацию было сложно. Ограничить к ней доступ будет легко. Не давайте поводов Как найти бота, если очки не спасают? Несколько пунктов: Отправляем "@chat" в чат #flood, выбрав из списка ботов нужного нам. Клик по нашему сообщению, проверяем, что не ошиблись ботом (inf,unf,Magic), и отправляем ему код прямо сюда. Вуалля, ответ придет в лс, и вы уже можете флудить изо всех сил
  13. И снова доброго времени суток, мои дорогие web-серферы! На этот раз тихие воды нашего форума привели вас к очередной статье из списка "бесполезные статьи от Tars'a". И темой следующих бессмысленных абзацев будет упомянутый в названии мод. Если вы осилили первую статью, то приблизительно знаете, чего можно ожидать здесь - не смешные шутки, туча ненужной информации и многа сложнава. НО! Как и в прошлый раз, наградой вам станет новый навык, вы сможете написать себе пару бесполезных скриптов, создать рабочий анти-афк бот, и получить за него бан. Разве не прекрасно? Но хватит слов, давайте к делу.. И так, Macros keybind mode, или просто Macros. Как обычно, наш путь начинается с поиска меню опций. Для начала нужно зайти в меню настроек управления, я надеюсь, все знают, где их искать, и найти такой-вот яркий пункт. Пропустить трудно, благодаря красивой голубой подсветке. Собсна, ашто здесь есть? Macro activate - главная для нас кнопочка, вызов PlayBack меню. Запоминаем это название, пригодится в будущем. Настраиваем горячую кнопку. У меня это num+, который я нажимаю с мышки. Macro override - для нашего сервера не самая полезная кнопка. Можно настроить клавишу, ЗАжатие которой будет включать комбо-режим. Что за режим - узнаем позже. Setting key combo - как понятно из названия, вызов настроек мода - именно то, что мы и искали. Парадокс, но я никогда ей не пользуюсь. Macro Settings, собственно, переносит нас прямо в меню настройки мода. Сомнительный функционал, т.к. добираться до кнопки очень долго... Красного квадратика здесь нет, настроили кнопки, едем дальше. Нажимаем, для первого раза, нашу кнопку (или комбинацию клавиш) "Setting key combo", и попадаем в одно из 3х меню (честное слово, рандом, заранее сказать, где вы окажетесь не берусь), и ищем там кнопку опций , справа снизу. Клац. !ВАЖНО! Меню может забаговать, и иконки превращаются в сплошные квадраты. Ищем крайний. Всплывающее сообщение никуда не девается, можно идентифицировать еще и по нему. Меню номер рас: Опять менююшки? Да, опять менюшки, и тут менюшки сложнее. Что мы здесь видим: Выпадающее меню. Различное для разных окон, пока что мы просто знаем, что оно есть. Навигация между 3мя основными меню макроса. Название текущей конфигурации. Очень важная и полезная вещь. Поле кнопок. Позже мы научимся его менять, заполнять и использовать, а пока просто боимся и идем мимо. Набор кнопок для работы с кнопками. Аналогично. GUI редактор. Пустит нас в меню управления полями кнопок. Важно. Менеджер иконок. Прикольная затея, но не особо полезная. Текстовый редактор. Простой, но НЕудобный редактор для макроса. Бонус в том, что можно менять файлы в игре, сразу проверяя изменения на деле. Альтернатива - открывать фалы из директории игры Меню опций. То, что нам нужно в первую очередь. Правда, только 1 раз. Крестик. Он и в Африке крестик. Он же [Esc]. Логично перейти сейчас в это меню, но пока рано. Давайте глянем на 2 других экрана, куда вы можете попасть, и тогда пойдем дальше. В принципе, практически не отличается от предыдущего. По этой причине отметим только отличия. Навигация между 3мя основными меню макроса. Собсно, название второго окна. Кнопочек несколько меньше. О них мы пока ничего не знаем. Просто отметим и идем дальше. Поле программирования событий. Пока сюда не смотрим. Интересное нам меню все так же стоит в углу. Замечательно! Наше третье меню (первое, на самом деле) Навигация между 3мя основными меню макроса. Собсно, название первого окна. Наши кнопочки управления. Поле программирования клавиш. Вернемся позже
  14. Доброго времени суток, уважаемые! Вы набрели на первую статью, из списка бесполезных статей от Tars'a, запланированных для этого форума. Если вы обладаете каплей терпения и толикой ума, через несколько минут вы сможете самостоятельно настроить чат под свои потребности. *Бурные овации* И так, TabbyChat. Что это такое, и с чем его едят. По умолчанию у вас установлен наш готовый конфиг под наши сервера. Так он выглядит: И, в общем-то, все супер. Скромняга постарался для нас на славу, локальный чат отдельно, глобальный отдельно, и даже личные сообщения приходят со звуком, НО! Эта скучная, дефолтная тема стоит у всех, а мы ведь особенные! Уникальные! Единственные, можно сказать, в своем роде! Это нам не подходит, надо свое, с Блэк-Джеком и вкладками. Я не против, давайте попробуем!Собсна, любой Блэк-Джек начинается с опций. И неплохо бы понять, как туда попасть... Тут нам на помощь приходит [shift]. Он чудесным образом преобразует вкладочки в кнопочки, ->[shift] -> и мы уже прошли первый, самый трудный шаг, на пути к успеху. Таким образом мы закончили с первой вкладочкой, и можем двигаться дальше. Голубое позади, жёлтое на очереди. (пс. Это можно пропустить) Очередной шаг позади, ничего нового не узнали, зато, надеюсь, повеселились. А перед нами загорается зеленый свет, ВПЕРЕД! Вот она, главная прелесть нашего чата. То, на чем он, собственно работает. Посмотрим поближе? Обидно немного, да? Ну ничего, осталось немного, впереди апельсинчик, не будем затягивать! Тут я даже цифры рисовать не стал. Интересная, но бесполезная затея - словарь для чата. Туда можно загрузить файл, или в ручную набрать слова (сумасшествие), которые чат НЕ будет подчеркивать красным. Я даже разбираться с этим не стал, и вам не советую. Что бы подчеркивание не раздражало - снять галочку. Едем дальше. Чат готов. Осталось только понять, что делать с фильтрами. Тут есть два варианта: правильный и быстрый. Правильный вариант: спросить дедушку гугла, что такое regexp, испугаться, и убежать. Потом вернуться с чаем, печеньками, и потратить несколько (много) часов своей жизни на познание нового. Полезно. Быстрый: выдрать шаблоны из бесполезной статьи Tars'a, а если нужных не нашлось - написать в комментариях пример сообщения, которое хочется отлавливать, и очень-очень попросить. Шаблоны будут позже. Когда я третий раз потерял полностью готовый раздел статьи, я пригорел. Пока знайте, что искать несколько слов в 1 м фильтре можно, разделяя слова знаком | Ладно, с шаблонами продолжим позже, а пока у нас есть еще пара функций, о которых стоит узнать. Меню с цветными закладками нам больше не понадобится. Можно забыть. *Зол облегченно выдохнул* И так. Перед нами окно чата, каким мы его будем видеть большую часть времени. Хорошенько подумайте, хотите ли вы видеть эти вкладки по несколько часов в день? Нет? От то-то же! На помощь нам придет наш старый, и порядком потертый, друг [shift]. Опять со своими фокусами =_= Он превратит надоевшую вкладку в новенькую кнопку: -> [shift] -> , и теперь простым (любым) кликом можно избавиться от нее, как от старой шутки. Вот бы так же с заевшими песнями, да? Окей, от мусора мы избавились. Но что делать, если удалять уже нечего, а результат все еще не идеален? Правильно - редактировать! Отпускаем нашего друга, и клацаем [пкм] по интересующей вкладке. Опять менююшки? Название изменяемой вкладки. На это значение отсюда повлиять нельзя. Очень желательно, что бы Алиас был идентичен названию Собственно, как будет подписана наша вкладка в чате. Менять не желательно. Меняйте имена вкладки в настройках шаблона. Вроде очевидно - тык на стрелочку меняет позицию в списке вкладок чата. Чем меньше число, тем ближе к звездочке. Собсна, отвечает за покраснение вкладки. Мы ставили "уведомления по-умолчанию", вот результат. Не хотим? Жмак. Префикс тема очень интересная и полезная. Здесь указываем текст, которым будет начинаться каждая !СТРОКА! сообщений в данной вкладке. Подробнее ниже. Галка скроет префикс из строки. (он там есть. Просто будет прятаться) !КРАСНЫЙ КВАДРАТИК! Давайте подробнее о префиксах. Очевидное удобство - не набирать в начале каждой строки "!" или "/r ". Но это только верхушка айсберга. Выше мы настроили 1000 мс задержку для отправки мульти-сообщений. Теперь научимся правильно с ними работать. В строке чата снизу справа мы видим загадочную цифру . Это наш индикатор количества строк, которое занимает введенное сообщение. Префикс вставляется в начале КАЖДОЙ строки, и ваше сообщение из нескольких строк последовательно идет, например, в "!" глобал, с промежутком в 1 секунду. Просто, быстро, удобно. Рекомендую. НЕ рекомендую использовать для ввода команд, типа /home и прочих. Для этого есть другой мод, о котором мы поговорим в другой бесполезной статье. Вроде просто, правда? На очереди еще одна элементарная функция. Правый верхний угол окна чата дарит нам возможность изменить размеры чата. Просто, как палка. Хватай и тащи. А на странный кубик можно нажать, и он станет жёлтым. Зачем - я не знаю. Если найду - поделюсь. Вот, в общем, весь функционал нашего нового чата. Я буду доделывать статью, тут есть пара мелких пробелов, в том числе обещанный список шаблонов для поиска, а тем временем внимаю комментариям и радуюсь спасибкам ^-^
  15. Видео-гайд от автора сборки, первая часть! Прочие видео-гайды можно посмотреть на канале ИИС
  16. Добро пожаловать в гайд по использованию сервиса Discord! (наш сервер - https://discord.gg/G4t2rEf) Что же вообще такое Discord? Discord - это более усовершенствованный аналог Team Speak и Skype. Итак, приступим... 1. Для начала мы заходим на официальный сайт Discord 2. После мы выбираем: либо открываем в браузере, либо сразу качаем на свой компьютер (будем рассматривать на примере браузера). 3. Начинается регистрация.Мы вписываем в открывшееся поле свой ник (можете ник с FDWorlds (желательно), можете любой другой) 4. Дальше у нас открывается окошко,где нам предлагают настроить(создать) собственный сервер.Вы можете это сделать,либо пропустить. 5. Потом необходимо "присвоить" свою учетную запись. Кликаем сюда: 6. Заполняем поля(вписываем адрес электронной почты и придумываем пароль) и ставим себе аватар (по желанию) 7. После этого нам нужно подтвердить нашу учетную запись. Открываем свою почту и видим письмо от Дискорда. Там кликаем на клавишу Verify и вводим капчу. Всё. Наш аккаунт создан и готов к использованию По окончании регистрации Вы можете видеть оранжевые восклицательные знаки.При нажатии на них будут показываться подсказки (весьма полезные) Но мы еще не можем общаться с другими игроками нашего проекта.Мы должны присоединиться к серверу. Но как же это сделать? Мы должны нажать на плюс: И нажать на клавишу "Присоединиться к серверу" А потом вписать ссылку-приглашение и нажать "войти" Но как же получить это самое приглашение? Вы можете перейти по этой ссылке. Вот мы и попали на наш сервер. Но не всё так просто, как кажется. Справа у нас есть каналы.Текстовые и голосовые. Но не все доступны для нас. Канал "Info" - здесь публикуются правила. Канал "News" - здесь публикуются новости проекта. Канал "Flood" здесь проходит общение и люди общаются на различные темы (как игроки, так и модераторы) по правилам дискорда. Канал "main" - для обсуждения наших серверов и проекта в целом. Канал "concurs"- здесь ты можешь увидеть когда и на каком сервере проходят ивенты или конкурсы проекта. Канал "Request"- для вопросов и предложений к администрации, для сообщений о багах и проблемах на серверах. Канал "moderation"-для сообщений о нарушениях правил. Только со скринами или видео! Канал "No rules"-чат, где можно общаться как угодно и на любые темы, а в нем не действуют правила, где люди могут высказать другим людям всё, что они думают, без последствий - разрешено ВСЁ. Ну и пару голосовых каналов для общения. P.S. Рекомендуем настроить активацию микрофона по нажатию на кнопку (будет удобнее как для вас, так и для людей, с которыми вы общаетесь).
  17. Для того чтобы стать оборотнем или превратить другого игрока в оборотня, вам нужно провести ритуал с заклинанием: Curse of the Wolf / Проклятие волка. Этот ритуал можно найти в книге Ведьмоводство: Магия Кругов – на странице 81 Красным, адским мелком рисуется круг 11x11 с символом сердца в центре круга (нарисованного золотым мелком), потребуется 10 000 энергии в вашем алтаре. Для удачного проведения ритуала обязательно участие 6-ти ведьм в шабаше, и 1 ваш питомец – кот, а так же нехилый набор ингредиентов (подробнее про это заклинание читай тут). Кроме того это единственный ритуал, который проводится не просто ночью, а ночью при полной луне. Поэтому он выполняется достаточно редко. И если вы хотите стать Вервульфом, то вам придётся попотеть. При полной луне необходимые ингредиенты выкидываются в центр круга, в шабаше принимают участие 6 ведьм, ваш питомец – кот. Вы превратитесь пока что только в волка. В обличье волка у вас появляется ночное зрение, появляется иммунитет к различным видам атак, подниматься на один блок без прыжка, быстрее двигаться. Так же есть ритуал, делающий вас опять обычным игроком: Rite of Remove Curse, стр. 87. Теперь каждую ночь, при полной луне вы будете превращаться в волка и с первыми лучами солнца скидывать волчью шкуру. Как прогрессировать оборотню по уровням. Для этого вам понадобится алтарь волка. Поставьте его и правой кнопкой мыши кликните по алтарю. Получите задание (квест) от алтаря. Задание 1: Дайте алтарю 3 слитка золота. Получите от алтаря волка предмет:Moon Charm / Лунный Шарм. Теперь вы можете по желанию превращаться в любую ночь в оборотня и обратно в человека. Берём в руку Лунный шарм, зажимаем долго правую кнопку мыши, и превращаемся в оборотня. Теперь вы стали оборотнем второго уровня. Задание 2. Кликаем опять по алтарю правой кнопкой мыши и получаем новый квест. В задании будет сказано: Заточите когти и принеси к алтарю плоть 30 слабых существ – это барашки. Убивать барашков надо в обличье волка. Иногда из них будут иногда выпадать Raw Lambchop / Сырая баранья отбивная. Собираем 30 отбивных и скармливаем их алтарю. Алтарь говорит: “Уууу, круто, вы получаете уровень оборотня 3”. Теперь у вас есть способность в обличье волка очень быстро копать землю и песок с шансом нахождения костей. Задание 3. Следующим заданием будет, принести 10 языков волков. Убивать волков следует Артаной. Набрав 10 языков, отдаём их алтарю и становимся Вервульфом 4-го уровня, и алтарь подарит вам Рог охотника. Задание 4. Подудите в Рог охотника для вызова босса – Рогатый охотник. Бой с этим боссом будет тот ещё, так, что вам придётся попотеть, прежде чем вы сможете убить Рогатого охотника и получить с него Копьё охотника. Шанс выпадения Копья охотника небольшой, и вам, скорее всего, придётся убить до дюжины боссов. Копьё охотника позволит вам вызывать волков, когда вы будете блокировать удары этим копьём. Давайте всё же отнесём это копьё алтарю. И теперь…. УРА!!! Мы можем превращаться в самого настоящего Вервульфа, ходящего на задних лапах. Для превращения следует взять в руку Шарм Луны/Moon Charm, и, зажав shift, нажать правую кнопку мыши. Ну а если жать только на пр. кноп. мыши, то вы превратитесь в обычного волка. Чем же обладает Вервульф 5 уровня? В нём все плюсы и минусы, как волка, так и человека. 1. Вы можете ходить на 1 блок вверх. 2. Копать землю вы будете медленно, но кости откапываться будут. 3. Полная неуязвимость к серебру. 4. Нельзя надеть на себя броню. 5. Из лап будет всё вываливаться, кроме Moon Charm. 6. Удар лапой получается сильнее, если перед ударом вы разбежитесь – прыгните и в полёте нанесёте удар. 7. Количество сердечек при атаках возрастает до 20-ти. Задание 5. В облике Вервульфа кликните правой кнопкой мыши по алтарю. Алтарь вам скажет, что необходимо нарастить мышечную массу. Для этого необходимо убить 10 монстров с воздуха. То есть, вы убиваете 10 мобов коронным ударом оборотня – разбег – прыжок – удар. Сделав таких изощрённых убийств, вы переходите на 6-й уровень. Теперь вы можете выть на луну и все, находящиеся вокруг вас живые существа получают оглушение - заморозку. Задание 6. Повыть 16 раз в 16-ти разных местах (в разных чанках). Выть следует только ночью. Выть следует с пустыми лапами – shift+пр. кноп. мыши. Далее, подойдя к алтарю и кликнув по нему, вы получаете 7-й уровень. Задание 7. Следует привязать к себе 6 волков. Блокируете атаки Копьём охотника – и вызываете, таким образом, 6 волков. Есть и другой способ – находите волков и приручаете 6-рых, правой кнопкой мыши с Копьём охотника в руке. Далее подходите к алтарю и кликаете по нему. Теперь у вас 8-й уровень. В обличье обычного волка на 4-ёх лапах, вы можете вызывать на помощь других волков ночью – shift+ пр. кн. мыши. Задание 8. Алтарь даст вам задание убить в обличье Вервульфа – оборотня на двух ногах, 30 пигманов из ада. Теперь у вас 9-ый уровень. Задание 10. Убить игрока-оборотня или жителя оборотня, и забрать его жизнь. Сделав это, вы получите шанс превратить противника, которого вы бьёте – в оборотня. Это будет 10-ый уровень.
  18. Как попасть в мир духов. Для этого нам нужно сварить зелье — Настой сна. Перед тем как выпить это зелье советую взять с собой штуки под названием — Сосульки. Они выпадают при разрушения Подснежника (шанс выпадения 1 к 10-ти). Сосульки нужны будут нам для возвращения из Мира духов в Мир живых. Просто стоим и пьём Настой сна, кстати, обратите внимание — все предметы останутся в инвентаре вашего спящего тела, а вы собственно отправитесь в мир духов, а точнее в кошмар. В кошмаре вам надо найти специальные цветочки: Порванный шёлк и Тонкий шёлк, необходимый ингредиент для создания Вымученной пряжи и Спутавшейся нити. Только эти два вида шёлка вы сможете пронести в вашем инвентаре из Мира духов в Мир живых. Как выйти из мира духов. Вернуться в обычный мир поможет укол Сосульки в палец вашей руки (правая кнопка мыши). И так, мы притащили шёлк в Мир живых. Что же нам из него сделать? Ну конечно пряжу! Есть такая машинка Прялка, её можно ставить рядом с Алтарём, так как ей для работы требуется энергия из Алтаря. Вот для Прялки нам и понадобится шёлк, принесённый из Мира духов. При помощи Прялки делаем из Тонкого шёлка Спутавшуюся нить, а из Порванного шёлка — Вымученную пряжу. Далее из пряжи крафтим Ловец снов "Кошмары" вешаем его на высоту 3-его блока. При помощи этого ловца мы сможем проникать в светлый Мир духов, в котором нет страшных кошмаров, а только милые зомби и скелеты. Итак мы повесили Ловец снов. Теперь стоя под ним вам надо пить Настой сна и вы всегда будете появляться в светлом Мире духов. В Мире духов вы можете построить Портал духов и проходя через него попадать в Мир живых в виде призрака. Портал духов. Может быть создан только в Мире духов. Он может быть использован ведьмами, которые прошли ритуал - Rite of Manifestation, чтобы попасть в Мир живых как призрак на непродолжительное время (2,5 мин.). Игрок может вернуться в Мир живых раньше из-за смерти или использовав Сосульку. Портал духов строится из блоков снега 4x4, смотри рисунок. Активируется портал разбитием Настоя преследующего духа в месте где должно появится портальное окно. Настой преследующего духа. Это эссенция Мира духов в жидкой форме. Её можно сварить в котле только в Мире духов! Её можно разбить, стукнув об землю. Вытекшую жидкость потом можно собрать в ведро. Стоя в этой жидкости вы будете получать незначительный лечебный эффект. Демонические существа и нежить, попав в такую жидкость будут ослаблены. Кошмары, стоя в жидкости потеряют свою неуязвимость! Имея источник Настой преследующего духа рядом с Ловцом снов “Кошмары” уменьшится вероятность кошмара на 10%.
  19. Ну какая вы ведьма или колдун без Хрустального шара. Так что такой шар надо вам обязательно скрафтить. Кварцевая сфера Для начала необходимо изготовить Кварцевую сферу. Теперь для получения Хрустального шара необходимо провести ритуал Инфузии (соединения), в книге Колдовство: Круги Магии его можно найти: Rite of Infusion. ритуал - Rite of Infusion Ритуал проводится ночью. В нарисованный круг бросить: 1 золотой слиток, 1 масло счастья и 1 кварцевую сферу. Энергия алтаря = 2000. Активируем центральный, золотой символ правой кнопкой мыши. И…..ура!!! Получена Хрустальный шар))) Хрустальный шар Хрустальный шар представляет собой кристалл или стеклянный шар, чтобы помочь ведьме в ясновидение. Для того, чтобы предсказывать будущее, хрустальному шару требуется энергия от алтаря. Вы можете заглядывать в будущее и узнаете, что произойдёт с вами. И поверьте, что скажет Хрустальный шар – то и случится. Для этого поставьте шар на блок. Активируйте его правой кнопкой мыши – вам и другим игрокам, стоящим около Хрустального шара в радиусе 1-2 блока нарисуется судьба. Пути назад не будет! К сожалению предсказания будут на английском языке, так что быстренько запоминайте английское слово и в переводчик онлайн через поисковик. Всё что с вами может случится я ответить пока не смогу пока. Знаю только: Вы можете споткнуться – под вами появится яма. Вы можете утонуть – под вами появится яма с водой. В можете получить удар стрелой – рядом заспаунится скелет. К вам на помощь придёт незнакомец – появятся совы и помогут вам в беде. Поменять судьбу вы уже никак не сможете. Кликая много раз по Хрустальному шару вы будете получать одно и то же предсказание до тех пор, пока оно не случится. Используя на Хрустальном шаре ДНК игрока, можно видеть его глазами (если тот находится от шара на 100-150 блоков). Если на Хрустальном шаре использовать свою ДНК, то вы увидите себя сверху “глазами птицы”. Для создания крутых ритуалов; например дождя из ядовитых жаб, требуется ещё одна или больше ведьм. Как же призвать несколько ведьм для шабаша? В мире майнкрафта живут ведьмы – Coven Witch, носатые и с бородавкой. Эти ведьмы не агрессивны и часто живут даже в деревнях. Ведьмы – Coven Witch Для того, чтобы уговорить такую ведьму участвовать в вашем шабаше – вам необходимо с ней поговорить, подойти к ней и кликнуть правой кнопкой мыши. Если она вам скажет: ”Вы меня не интересуете и зря тратите время” или “Вы не достаточно продвинуты в исскустве” – это означает, что вас не считают настоящей ведьмой или колдуном. Как это исправить? Разговаривать с ведьмой вам надо в присутствии своего питомца: совы, лягушки, кота или летучей обезьяны. Увидев вашего питомца, ведьма согласиться помогать вам в колдовстве, но с одним условием - в чате по английски вам будет дано условие. Тут вам в помощь переводчик. К примеру вот задание, которое получил я: убей 30 скелетов и принеси мне их кости. Если примешь моё задание кликни ещё раз по мне правой кнопкой мыши. После выполнения задания вы в любой момент сможете призвать ведьму для шабаша. Seer Stone Для вызова ведьм нам ещё будет нужен Seer Stone, который получают так же как и Хрустальный шар - при Ритуале Инфузии. Для этого кидаем в круг: 1 кварцевую сферу, 1 блок обсидиана и масло счастья. В итоге получаем симпатичный шарик. Итак, мы набрали ведьм для шабаша, далее готовимся к шабашу, берём нужные ингридиенты, рисуем круги, заряжаем алтарь. Бросаем в круг всё нужное для ритуала, берём в руку Seer Stone и активируем центральный золотой символ при помощи Seer Stone. Появятся другие ведьмы и ритуал будет совершён. Seer Stone можно использовать на другом игроке, чтобы узнать – проклят тот или нет и узнать есть ли у него ведьмы для шабаша и их количество.
  20. Всем привет) Начну с того что witchery мой любимый мод, в нём много интересных механик... И так будет несколько тем по всем аспектам) Мутации Первым делом нужно расчистить территорию 3 * 3 * 3 и сделать такую вещь: Подготовления закончены?Приступаем к мутациям. Примечание:во всех мутациях сначала строим конструкцию,и потом кликаем мутировавшим суком по центральному блоку (во всех). 1.Первое что мы можем сделать: растение "Щипун" оно понадобится для последующих мутаций. Что понадобится:трава (1-4 штуки) сундук. Что бы его создать,нужно построить эту конструкцию: и кликнуть по сундуку мутировавшим суком. У нас получится растение,на которое можно положить один предмет (основное использование:держание предметов) . 2.Мухоловка. Это растение нужно для ловли летучих мышей\слизней\чешуйниц,с последующими мутациями. Что понадобится: **1-4 **саженца ольхи,паутина,зомби. Конструкция: Результат: 3.Совы.Хорошие друзья,атакуют врага,носят предметы. Что понадобится:4 щипуна,1-4 мухоловки с летучими мышами, 3 мутандиса экстремис,1 заряженный камень силы,1 паутина и волк. Конструкция: Результат: Примечания: 1.Совы приручаются сырой свининой 2. лучше построить коробку вокруг конструкции (совы могут разлететься) 4.Жабы.Хорошие спутники,приручаются гнилой плотью. Что понадобится: 4 щипуна,1-4 мухоловки со слизнями,3 мутандиса экстремис,1 заряженный камень силы,паутина и оцелот. Конструкция: Результат: 5.Ежевика. Наносит урон мобам. Что понадобится: 4 щипуна,2 огненных порошка,2 костной муки,4 лишайника,4 воды,1 песок,4 кактуса. Конструкция: Результат: 6.Ежевика края: телепортирует игрока\моба прошедшего по ней,на далёкое растояние. Что понадобится: 4 жемчуга края,4 лишайника,4 щипуна,4 воды,1 песок,4 тростника. Конструкция: Результат: 7.Сундук лича.Сундук с красивой анимацией,используется в мутациях и насколько мне известно его могут открыть только 3 игрока. Что понадобится:сундук ловушка,4 лозы,4 блока воды,любой блок. Конструкция: Результат: 8.Кровяная роза.Хранит днк прошедшего по ней моба\игрока. Что понадобится:1 вода,4 мака,1 сундук лича. Конструкция: Результат: 9.Полынь.Используется для призыва мёртвых на жаровне. Что понадобится:4 тонкого шёлка,4 воды,1 пашня,1 полностью выращенное пшено. Конструкция: Результат: 10.Вошь-паразит.Используется в крафтах,позволяет вживлять врагу зелье. Что понадобится:4 кувшинки,мухоловка с чешуйницей,4 щипуна,2 мутандиса,1 язык собаки,1 камень силы заряженный. Конструкция: Результат:
  21. Пошаговая инструкция - С чего начать играть!!! 1. Сделайте Ведьмину печь 2. Необходимо скрафтить несколько глиняных кувшинов. 3. Скрафтите книгу: Ведьмоводство: Сбор ароматов 4. Изготовить Котёл. 5. Создайте вещество заставляющее мутировать растения - Мутандис. 6. Получите при помощи Мутандиса - Лишайник. 7. Используйте Лишайник для создания нескольких Кукол 8. При помощи Мутандиса получить Рябиновые ростки. 9. Изготовить и установить Алтарь. 10. Скрафтить и поставить Перегонный куб. 11. Сделать Гипс. 12. Создайте несколько Ритуальных мелков и Золотой Мел 13. Скрафтите и почитайте книгу: Ведьмоводство: Магия кругов и совершите несколько обрядов. 14. Сделать необходимую книгу для ведьмы: Ведьмоводство: Зелья и Отвары. 15. Скрафтить и использовать Ловцов снов. 16. Экспериментируйте с некромантией.
  22. В процессе... не редактируйте Управление кланом: /f create название или /f new название — создать клан с данным названием /f description текст — установить описание клана /f home — телепортироваться на точку дома клана /f sethome — установить точку дома клана /f unsethome — удалить точку дома клана /f title ник текст — установить игроку титул /f disband — расформировать клан /f motd текст — объявление для клана. Отображается при заходе на сервер Управление привилегиями клана: /f perm list — вывести список возможных привилегий /f perm — вывести таблицу привилегий. /f perm set enu/neu/tru/all/rec/mem/off/lea привилегия yes/no — разрешить/запретить врагам/миру/альянсу/рекрутам клана/членам клана/офицерам клана/лидеру клана данную привилегию. Список привилегий: build — ставить/разрушать блоки в клановом привате painbuild — ??? door — использовать двери в клановом привате button — использовать кнопки в клановом привате lever — использовать рычаги в клановом привате container — использовать хранилища(сундуки, печки и.т.д.) в клановом привате name — изменять название клана desc — изменять описание клана motd — изменять объявление для клана invite — приглашать в клан kick — исключать из клана title — изменять титулы сокланов home — телепортироваться на точку дома клана sethome — устанавливать точку дома клана withdraw — брать деньги из кланового хранилища territory — приватить/снимать приваты с чанков access — изменять доступ к приватам rel — изменять отношения между кланами disband — расформировать клан flags — ??? perms — изменять привилегии status — доступ к команде /f s Управление клановым банком: /f money b или /f money balance — вывести в чат количество экон в клановом банке /f money d сумма или /f money deposit сумма — положить в банк клана определенную сумму /f money w сумма или /f monet withdraw сумма — взять из банка клана определенную сумму /f money ff сумма ваш клан1 клан2 — перевести из банка клана1 в банк клана2 определенную сумма /f money pf 1 ваш_ник клан — перевести со своего счета на счет банка клана определенную сумму Управление составом кланом: /f join — вступить/принять приглашение в клан /f leave — покинуть клан /f invite add ник — пригласить игрока в клан /f invite remove — отозвать приглашение в клан /f invite list — вывести список приглашений в клан /f kick — исключить игрока из клана Управление приватами клана: /f sc — показать чанк, в котором вы стоите /f claim one — заприватить чанк, в котором вы стоите /f auto claim — включить/выключить автоматический приват чанков, по которым вы бежите /f claim circle радиус — заприватить чанки в заданном радиусе в форме окружности /f claim square радиус — заприватить чанки в заданном радиусе в форме квадрата /f unclaim circle радиус — снять приваты с чанков в заданном радиусе в форме окружности /f unclaim square радиус — снять приваты с чанков в заданном радиусе в форме квадрата /f unclaim one — снять приват с чанка, в котором вы стоите /f unclai all — снять все приваты /f map — отобразить в чате карту. Каждый символ - чанк /f tt — включить/выключить отображение на экране названия территории и описания. Отображается при переходах с одной территории на другую Управление доступом к приватам: /f access view — посмотреть информацию о доступе к чанку, в котором вы стоите /f access player ник — добавить/убрать игрока из доступа к чанку, в котором вы стоите /f access faction клан — добавить/убрать клан из доступа к чанку, в котором вы стоите Информация о клане: /f f клан или /f show клан или /f who клан или /f faction клан — вывести информацию о клане(оффлайн/онлайн члены клана, количество клаймов, количество повера, банк клана, описание клана). Если не вводить клан, то присваивается стандартный параметр: ваш клан. /f p ник или /f player ник — показать информацию об игроке. Если не вводить ник, то присваивается стандартный параметр: ваш ник. /f s — выводит список вашего клана и повер каждого его члена /f rank ник — узнать ранг человека в клане Управление отношениями с кланами: /f relation set truce/neutral/ally/enemy клан — установить перемирие/нейтралитет/альянс/вражду с кланом /f relation list — вывести список ваших отношений с кланами
  23. Что-бы разрешить использование Tesseract из мода Thermal Expansion Введите команду /cofh friend add и добавьте друга.
  24. В Divine RPG порталы — элементы, которые позволяют путешествовать по различным мирам и измерениям, причем, каждый мир уникален по своему, к тому же содержит определенные предметы и элементы, которые значительно помогут вам при игре и добыть которые непременно надо, но не стоит забывать про опасности, которые подстерегают на каждом шагу! Давайте разберемся как создаются и, самое главное, из чего именно собираются порталы. Для начала разберемся с формой строительства. Порталы divine rpg представляют собой рамки, собранные из определенных блоков и активированные определенным устройством. Собирается рамка таким образом: Рекомендую использовать исключительно вариант в 10 блоков, так как это гораздо экономичнее, а результат и работоспособность по сути та же самая. Итак, теперь сами порталы: Портал в Заснежье — измерение, где никогда не бывает утра и все покрыто слоем льда и снега. Довольно красивый мир с живописными вековыми обледенелыми деревьями, которые поднимаются очень высоко над землей. Рамка собирается из снежных блоков, крафт которых происходит из снежков в верстаке следующим образом: 4 снежка = снежный блок Активируется с помощью Снежного шара. Для крафта понадобиться: Снежный блок-1шт. Алмаз-2шт. Слиток тени-1шт. Так выглядит сам портал в Заснежье: Портал в Эдем (Дравитовый мир) — мир, который создан с преобладанием желтых красок. Представляет собой много парящих прямо в воздухе островов, что делает зрелище просто фантастическим! Рамка собирается из божественных блоков, крафт которых выглядит следующим образом: Камень и божественный осколок = божественный блок Активируется с помощью сумеречных часов. Для крафта сумеречных часов вам понадобиться: Золотые часы 9шт. Выглядит портал в Эдем так: Портал в Дикие лес (Азуритовый мир) — здесь преобладают синие тона. Также как и Эдем, состоит из парящих в воздухе островов (однако, по сравнению с дравитовым, острова в азуритовом мире как правило больше). Все очень живописно и красиво. Рамка собирается из дравитовых блоков, крафт которых выглядит таким образом: 9 дравитовых фрагментов = дравитовый блок Активируется с помощью сумеречных часов. И выглядит портал в Дикие леса так: Портал в Аппалачию (Ювитовый мир) — представлен собой измерением, в котором преобладает розово-фиолетовый цвет. Куча агрессивных и опасных мобов, а также больших провалов вникуда, поэтому когда вы будете в этом мире следует быть очень осторожным! Рамка собирается из азуритовых блоков: 9 азуритовых фрагментов = азуритовый блок Активируется с помощью сумеречных часов. Выглядит активированный портал в Аппалачию так: Портал в Митриловые горы (Митриловый мир) — здесь всегда сумеречно, а преобладающий цвет — светло-серый. Наверное, самый тяжелый для добычи мир, так как кроме опасных и агрессивных мобов, здесь есть еще один — улучшенная кори, которая постоянно норовит тебя подбить, при этом находится как правило вне досягаемости, так как это летающий моб и их там водится в достаточном количестве. Рамка собирается из ювитовых блоков, крафт которых представляет собой следующее: 9 ювитовых фрагментов = ювитовый блок Активируется с помощью сумеречных часов. Выглядит портал в Митриловые леса так: Портал в Мортум (Аугитовый мир) — измерение, где можно вызвать очень много боссов, для которых необходимо сделать соответствующий кристалл вызова! Довольно мрачный мирок, в котором преобладают темно-серые тона. Самые сильные мобы обитают именно здесь, к тому же они все агрессивны к вам и как только увидят вас — сразу бросятся в атаку. Рамка собирается из митриловых блоков, которые создаются так: 9 митриловых фрагментов = митриловый блок Активируется с помощью сумеречных часов. Выглядит портал так: Портал в Аркану (Подземелье Тайн) — строиться прямо на земле. Представляет собой рамку, которая ограничивает пространство 3х3 блока: Аркана — довольно интересное измерение, в котором присутствуют тайны, при решении которых вы сможете получить различные полезные вещи в виде оружия и различных элементов, которые непременно пригодятся вам. Здесь же можно вызвать Драмикса и Парасекту на специальных алтарях. Рамка собирается из блоков, крафт которого происходит из 3 железных блоков и 2 камней голубого огня: а вот и блок для создания портала в Аркану Активируется портал сам, однако, необходимо его правильно собрать, а именно так — на восток блоки должны быть не соеденены, а вот на север, юг и запад наоборот — соединенными в одну линию. Выглядеть все долно таким образом: Важно! Если вы неправильно собрали рамку, то разрушать блок можно только киркой, зачарованной на шелковое касание, в противном случае блок после разрушении просто исчезнет безвозвратно! Портал в Везеа — мир, где вам предстоит совершенно сумасшедшее путешествие. Дело в том, что проходя этот портал вы очутитесь в мире совершенно пустыми — в чем бы вы не прошли, при выходе у вас не будет ничего — ни брони, ни оружия — ничего, поэтому здесь придется полностью проявить свои способности к выжыванию и самосохранению. Для того что бы попасть в этот мир вам понадобиться Кровать кошмаров. Собирается она из трех Блоков Мортрума и трех Древесины Мортрума Блок Мортрума собирается из девяти фрагментов Мортрума. Кровать нужно поставить в темное место и лечь спать. Удачной игры.
  25. Реалмитовая руда Технические характеристики: Тип – твердый блок; Где искать – с 0 по 20 уровни по высоте; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности: Очень полезная и одна из самых распространенных руд, добавляемых модом Divine RPG, особенно она пригодиться на начальных этапах, ведь именно из нее в итоге при переплавке получаются реалмитовые слитки, а уже из них получается собрать комплект брони, который будет наилучшим решением для вас на начальных этапах. Как же выглядит процесс переплавки реалмитовой руды — процесс происходит в обычной печи. Реалмитовая руда попадается довольно часто, ведь при генерации можно найти на один чанк при высоте от 0 до 20 аж три жилы, в которых будет находиться от 1 до 5 блоков руды. Нахождение данного элемента в шахте вариант неплохой, однако, уже очень скоро вы откажетесь от этого варианта, так как фактически выбивать реалмит из мобов в итоге будет гораздо проще, однако, до этого уровня вам еще стоит дойти, хотя это не будет очень сложно. Рупиевая руда в майнкрафт Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – с 0 по 15 уровни по высоте; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Рупиевая руда в майнкрафте мод Divine RPG также попадается довольно редко, а связано это с тем, что генерируется она исключительно на высоте от 0 до 15 и, аналогично с арлемитовой рудой, появляется в размере всего лишь двух жил на один чанк, при это в каждой из жил только по 1-3 руды. Путем обжига в печи рупиевой руды получаем рупиевые слитки — ингредиенты крафта, которые непременно пригодятся вам для достижения значительных высот в виртуальном пространстве майнкрафта. Процесс переплавки Процесс добычи руды в режиме копания шахт довольно долгий, поэтому вам придется сточить не одну кирку, чтобы набрать нормальное количество рупия. Однако, так как именно на этой высоте содержатся многие другие полезные ископаемые и элементы, процесс разработки шахт вполне будет оправдан. Есть еще один вариант добычи рупиевых слитков, которые могут быть выпасть в качестве дропа при убийстве Глаза, однако, этот вариант на начальном этапе очень сложный, так как надо иметь уже довольно неплохое вооружение, чтобы заниматься охотой на этих уровнях, поэтому гораздо безопасней будет отправиться на раскопки — пополните запас различных полезных предметов, которые непременно пригодятся «в хозяйстве». В любом случае к варианту «подземной охоты» в уже придете и довольно скоро, когда создадите ферму, которая в итоге будет снабжать вас различными ингредиентами, при этом, если все продумать, то риск быть убитым будет сведен к минимуму. Арлемитовая руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – с 0 по 15 уровни по высоте; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности: Арлемитовая руда — именно из нее и получается арлемит в слитках, ингредиент, который можно назвать одним из самых редко-встречаемых в игре майнкрафт мода Divine RPG. Добывать ее можно исключительно в шахтах путем долгих раскопок на нижних уровнях — как и было сказано, встречается она именно на высоте от 0 до 15, при этом сразу необходимо оговорить, что на 1 чанк можно встретить максимум 2 жилы данной зеленоватой руды, а в каждой жиле лишь от 1 до 3 блоков, поэтому придется основательно перелопатить и выкопать с помощью кирки хорошие шахты, чтобы набрать достаточно. Арлемит в майнкрафт (именно слитки) получается также как и обычные, а именно путем обжига руды в печи (надеюсь вы уже знаете как делается печь в майнкрафте) и выглядит таким образом: Обжиг арлемитовой руды Вот и весь нехитрый процесс получения слитков. Чем же важна арлемитовая руда? — Именно тем, что с нее получаются слитки, которые впоследствии участвуют в крафте необходимых ингредиентов для создания различных производителей боссов (в частности арлемит используется при создании теневого слитка, из которого впоследствии получится слиток адского камня). Следовательно, запасайтесь терпением и отправляйтесь на поиски арлемита, а точнее руды, особенно приятно, что в процессе поисков вы найдете много чего еще полезного, ведь именно на этой высоте чаще всего встречаются различные полезные руды и блоки, которым вы непременно найдете достойное применение. Также необходимо отметить, что арлемит невозможно получить в виде дропа с какого-нибудь моба (как в случае с реалмитом или рупием), а это еще один довод в пользу того, что пора брать кирку в руки и отправляться на шахтерские работы. Точнее возможно получить слиток при убийстве Порабощенного Карателя, однако, вероятность этого очень мала, поэтому такой вариант как способ добычи лучше не учитывать. Руда камня крови (Bloodgem Ore) Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – в Нижнем мире (Аду); Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Руда камня крови (Bloodgem Ore) генерируется исключительно в нижнем мире, поэтому если вы решили пособирать данную руду, то необходимо отправляться прямиком в ад. Генерируется она в довольно больших количествах — порядка 5 жил на один чанк, а в каждой жиле 3-5 блоков, так что острого недостатка вы почувствовать не должны. Генерируется она по высоте с 5 по 128 уровень. При разрушении руды кровавого камня выпадает сам кровавый камень в количестве 1 шт, т.е. фактически вам нет необходимости впоследствии переплавлять руду в печи. Хотя, используя кирку, зачарованную на Шелковое касание вы вполне можете получить именно блок руды при разрушении, однако, данный вариант надо признать по сути ненужным. Процесс обжига руды выглядит таким образом: Удобный способ поиска — это не устройство громадного количества шахтерских ходов, а просто прогуляться по просторам Нижнего Мира и так как он фактически представляет собой многоуровневое пространство, то вы легко сможете разглядеть руду камня крови как на нижних, так и на верхних пластах — фиолетовый цвет сильно заметен на красных адских камнях, поэтому данную руду вы будете «примечать» довольно легко и останется только подойти к ней и разбить киркой. Незеритовая руда (Netherite Ore) Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – в Нижнем мире (Аду); Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Незеритовая руда (Netherite Ore) или руда Нижнего мира генерируется, конечно же, именно в аду и является довольно важным блоком, так как именно из нее путем переплавки в печи вы можете получить незеритовые слитки: Незеритовая руда генерируется по высоте с 4 по 128 уровни, порядка 5 жил на чанк, при этом в жиле от 2 до 5 блоков. При добыче необходимо учитывать следующие особенности — данный блок может наносить урон игроку если вы его коснетесь, так же как и блок кактуса. Если вы разбили какой-либо блок и он упал на незеритовую руду, то выпавший блок бесследно пропадет — это обязательно следует учитывать, так как вы можете таким же способом потерять и саму незеритовую руду, а этот вариант нас никаким образом не может устраивать. Данную руду также удобнее всего искать, путешествую по Аду, так как генерируется она в довольно больших количествах — снизу будет проще заметить руду верхних ярусов, поэтому останется только подняться на блоках к ней и разбить киркой, ну а на том уровне, на котором находитесь вы, вы также вряд ли пройдете мимо такого блока. Итак, хотите вызвать первого босса — вам обязательно понадобится такая руда, причем как минимум в количестве 5 шт, хотя и в дальнейшем данные блоки, даже слитки, вам будут требоваться в довольно большом количестве, хотя после того, как вы победите Наблюдателя проблем с незеритовыми слитками у вас больше не будет. Аркановая руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – в измерении Подземелье Тайн Аркана; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Аркановая руда, добавленна ямодом Divine RPG, является единственным источником арканиума, поэтому следует сразу ознакомиться с ее особенностями. Найти ее можно исключительно в запертых комнатах, поэтому готовьтесь — вам предстоит потрудиться, чтобы найти ключ к данным комнатам и, должен признаться, что руда будет отнюдь не во всех, а только в одной комнате из четырех. Учтите, что аркановая руда разрушается любым предметом, даже рукой, однако, она выпадет исключительно если вы будете разрушать ее киркой, поэтому обязательно убедитесь, что в руках у вас на данный момент находится кирка! Арканиум можно получить исключительно в экстракторе, при этом процесс будет выглядеть таким образом: А сам экстрактор вам еще надо будет найти (хотя надо сказать, что найти его гораздо проще, чем руду). В качестве топлива будет выступать заряженный коллектор. Который вы можете выменять у торговца в аркан мире LordVatticus. Удачной игры.

IpsZona.ru Fantasy Dream Worlds

×